《魔兽》怀旧服,都是纯DPS,为啥法师的地位比盗贼高那么多?

最近一段时间很多DKP公会都在制定NAXX的分配制度,这其中一部分公会的分配制度中就包含战士先拿T3套装,拿够之后盗贼再拿,个别公会不仅优先MT和副T,甚至连3T和4T也打算优先


随之而来的就是越来越多的盗贼玩家吐槽自己的公会制度有问题,甚至打算离开公会。有的团甚至都不下带盗贼,宁愿多带一个狂暴战!而法师就不一样了,在T奶充足的情况下,却是越多越好。都是纯DPS,为啥法师的地位比盗贼高那么多?


1 Aoe法师 大于 盗贼
2 单体法师组约等于盗贼组
3 功能性法师大于盗贼 (羊,解诅咒)
4 多带一个盗贼不如多带个战士,近战组的盗贼输出位被狂暴战挤压了。而远程组的法师挤压了术士和猎人的输出位。


naxx基本都用wcl统计数据了,原来过于过份的食人魔法师都退坑了,留下来的不管排骨与否,至少数据是没问题的。与其说是远程,不如说60的远程dps只有法师一个职业,其他的远程都是配角,当然位置多啦。


团队游戏无它 就普通大众团队 狂暴战首先要够数量 4DK需要8个战士吧 这就挤占了盗贼位置 其他本没什么狂暴战需要硬性干的事 盗贼多点无妨


法师事就多了 什么残杀狗 解诅咒 发水 控制 反正杂活很多 普通团都这样,LR SS为啥少 打出伤害的LR SS少 不认识的团长不高兴多带SS LR,按照一些团长的说法 LR要不是狗要打凝神都不会带的,你看最新的竞速团0法师


盗贼在NAXX里的特色就几个:1.强破 2.扰乱110 3.教官那有多活几秒的可能,但是这几个特色都不算刚需,法师的解诅咒、老克羊人这俩刚需都是没跑的


只有三个DPS有人权:狂暴战、盗贼、法师,野团不能竞速配置组一大堆近战,那样任务要重新分配而且想消费的有意见,所以近战数量是固定的,一般也就12个以内,盗贼能干的,狂暴战都能干,常见的也就一个DK1开怪,但T能开骑士能开猎人宝宝能开牧师自己也能开,没有充分的不可替代性




狂暴战能干的,盗贼干不了,比如最重要的4DK北场T,甚至你12个近战位全组战士也没什么问题,但全组盗贼你这肯定没法打,法师那边远程位没有其他职业可以竞争,2术1猎基本都是固定搭配,因此大部分团的报名表都是战士法师无上限,贼5或者4个坑

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