《哈利波特:魔法觉醒》决斗派对-纯野排心得


这周末闲着没事干,打了打新的决斗派对。因为LZ懒得找固排(突出一个自由),所以一路野排打上去,感觉还蛮好玩的,先截个图证明一下。


其实在这个公平模式的决斗里面,有很多要注意的点,我也是一开始吃了很多苦头,绕了一些弯路,这里也稍微说一说,免得后来的萌新踩坑了。

注:因为LZ懒得找固排,所以这个小攻略里面没有固排换卡的建议

再注:连找固排都懒得找的LZ,更懒得刷初始了。。。所以这个小攻略里面也没有刷初始的建议。

再再注:LZ水平一般,和国榜省榜大神比不了,所以这个小攻略里面也没有操作细节的建议。


1、开局挑选卡组的时候,千万注意,不要只看卡组上限!

比卡组上限更重要的,是卡组的下限。

什么意思呢?举个例子,开局两套卡,

一套A 牛牛 充气 灵猫 盔甲护身 门钥匙 雾 炸尾螺 游走球 凯文 丹尼尔 格罗普

一套B 小精灵 充气 门钥匙 巨怪 昏昏 盔甲护身 小蜘蛛 飞沙 丹尼尔 罗宾 凯文

回响 多比 哈利 纽特

这里多比+A卡组就是典型的追梦玩家,看到了游走球炸尾螺牛牛猫充气在多比打球卡组里面都是可以塞的卡,就选了这个回响,但是有没有考虑过,这个梦想的最大坑点在于 步数。

飞贼是一张金卡,是想拿就能拿到的吗?万一拿不到飞贼呢?那就会感觉到什么叫卡手了。

当然,这个点,大部分人都能看到,但其实这里还有一个陷阱,就是纽特+A卡组。


很多人会想,牛牛和猫都是相对比较优质的生物,后续 随便什么卡把炸尾螺换掉 ,再换个海格回响,这把吃了啊。

但是,万一没有海格回响呢?

这套卡低费生物不足,第一轮大概率回响白板。不是说不能打,万一你按海格思路走拿大怪+解场法术,第二轮没有海格回想,到了第三轮你怎么打?

所以建议还是脚踏实地,低费生物多先拿纽特,低费法术多先拿哈利,不管是过度也好,后续不转型也好,至少能保证你在前三轮活下来。


2、越早确认卡组方向越好,第三轮开始只能做卡组微调。第三轮后还想转型的,大概率就此止步了。

这个模式说白了就是现开赛的另一种玩法,不管怎么样你获得的资源是有限的,更何况野排还比组排少四次换卡机会。所以合理的手牌规划是吃鸡的必备。换句话说,最后一把的时候打开魔法书,你没有放到卡组的卡越少,你吃鸡的可能性越大。

很多人可能对15级牛牛15级三书冲脸记忆深刻,但是LZ吃鸡从来没有拿过15级卡组,最好一次拿到的是13级罗恩,其他基本是11-13级卡组,很平均的那种。但我从第三轮以后就不换思路了。比如第四轮还没有三书白龙而是一个9级左右牛牛,那么哪怕三书刷出来,也不要看(除非另外两张牌完全用不到)。因为三书刚刷出来是8级,拿了相当于你之前拿的牛牛完全浪费,这在我看来是无法接受的。(当然这只是一个小例子,从来没人说三书卡组塞不下牛牛对吧,但是万一是11级罗宾和8级双子呢?)。所以宁可拿你卡组里会用到的其他牌,比如充气\毒\神锋这种。

而且这游戏很鸡贼的是,第四五六轮总是刷一些new的金卡! 这简直是陷阱中的战斗阱了啊。。。多少海格赫敏跟个玉米地里的小熊一样拿了这个丢了前面那个,在看到一个更好的又丢了这个。。。这简直是把送到嘴里的鸡往外送啊。。。乱七八糟选的特点就是卡很全,看起来很灵活,但是卡等普遍偏低,灵活是灵活了,但一个烟花砸下去连个麦格都砸不死,又有什么用呢?


3、这个游戏最重要的是前三轮(尤其是第一二轮),能赢是基本,能理出一套合理的思路是必要。思路清晰了,后续也就吃鸡了。打下来基本要么前三轮止步,第四五六轮止步的次数基本成递减(当然也可能是四五六轮人机太多?)

所以,前两轮,尤其是初始卡组,不要想法太多,更不要思维固化。灵活地活下去才是王道,这也是整场比赛里唯一可以灵活的时候了。当第二轮回响确认,第三轮方向确认之后,你要做的就只有在这套卡组里塞更多的同名牌(换个名字,刷牌等)了。没人会在第五轮再换一次回响吧?(特殊情况不讨论)

所以LZ其实很支持第一二轮多拿泛用卡的,比如充气飞沙万蛋罗恩这种,拿了反正不会亏对吧?而专用卡,每个方向拿一两张就行,千万别拿太多。比如你第一轮拿了厉火第二轮就先别拿白龙了(拿卡是在选回响之前),拿了烟花就先别拿闪电水牢了,万一你没刷到想要的回响呢?那不就相当于浪费一张金卡位?


而第三轮,如果之前没有拿回响对应专用卡,那第一优先级就是拿专用卡并且一条路走到黑了(第四轮如果卡等相同可以换,后面就不要了),如果之前拿了并且卡等差不多,你可以酌情换,否则就是无视其他专用卡的节奏了。比如拿了11级烟花你就别看9级闪电了,拿了11级牛牛也不要试着转型8级三书了,贪多嚼不烂啊。


4、也是最后的一条。哈利波特,不相信COMBO

所以,炸尾螺飞贼\打球飞贼这种COMBO,尤其是金卡COMBO,除非是欧皇,否则抓了也白抓。不如一张都不要。

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