魔兽世界怀旧服:前夕三大职业评,防战惩戒骑变质快,仅DK能延续

来到前夕阶段,在诸多改动实装之后,最突出的感受就是多个职业的的变化,其中又以防战、惩戒骑、DK三个职业比较突出。具体表现在哪呢?一是练级速度让人惊叹,二是输出表现让人无法理解,从前夕到来之日起,这三个职业的升级速度便开始起飞,这种强势能延续多久呢?

圣斗士1234的传说无了

经历过多年前TBC版本的朋友一定记得,被“1234、2234、再来一次”的圣斗士统治的时期,当时能够针对圣斗士的职业不算多,稍不留神就会被惩戒骑摁倒在地,于是很多玩家跟风玩起来,也让这个职业一度成为传说。TBC怀旧服结束之后,前夕直接来到3.35版本,按道理来说惩戒骑的强势已经不该存在了,圣斗士1234的传说无了,但是目前惩戒骑的表现却不是这样。

圣斗士1234的情况确实不存在了,直接变成了12就结束,如果没结束就补一刀,连3都不用按。普通带40%额外伤害,就算审判伤害稍微差了一点,但是一来一回之间把所有修改都抹平了,圣斗士依旧能够强势整个前期;早知道如此,从前夕开始练一个惩戒骑岂不是更好?不管是靠天赋还是靠回蓝审判或者回血审判,惩戒骑都不再缺蓝,并且伤害不俗,不知道前夕之前练级的朋友后悔了吗?但这种情况在WLK不可持续,前夕开心一下就好。

防战最后的高光

前夕阶段的防战,能扛能打犹如战神,比整个TBC怀旧服的高光时刻还要高光,但是这种高光只能持续这一段时间了,从WLK版本开始,P1和P2还能勉强应付,P3之后开始会拉胯。WLK的防战到了十字军试炼后没有合适的格挡装,于是导致盾猛、复仇、盾牌格挡都打不出效果,仇恨、生存完全成了笑谈;而防战面对尖刺伤害时,一旦进入盾墙和破釜CD,就只能硬挺,想要建立仇恨还必须要近身,有DK和防骑在那比着,谁会选择一个会给团队带来危险的近身T,再说还有熊呢。防战前期和其他T拉不开身位,中后期直接被超越,G哥再和大家聊一句,比起惩戒骑,防战更不值得大家投入太多的精力、物力、感情。

DK的强势从练级开始

前面说过了防战和惩戒骑的表现,不管是练级还是未来职业表现都比较拉胯,接下来要说的DK就不一样了,从练级开始就能单刷,一路剁过去就完事,到了WLK版本甚至还能更强。就前夕阶段来说,DK单刷鲜血熔炉就没有几个职业能做到,所以在老服的玩家可以考虑练一只,但G哥把丑话说在前面,WLK版本的DK数量会很多,是否要坚持玩下去,大家还是提前做好思想准备。

写在最后

就这样结束了,接下来的20多天时间就是给大家放松用的,如果暴雪能早一点削弱TBC怀旧服的各种设定,AFK玩家的数量会少很多。魔兽世界怀旧服如果能在营收和难度之间找到一个平衡,那么玩家数量绝不会出现高低起伏的情况,既要口碑又想要钱,然后还希望大家都玩得开心,当年的设计师勉强能做到,现在的设计师怕是更难做到;为什么这么说呢,从这一段时间设计师在纠结奥杜尔该怎么改,就能看出新一代设计师还是没摸到怀旧服的脉门

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