原神·角色测评八重神子——梦狐显真

「那个总爱趴在别人肩头的丫头也长大了」


角色简介:八重神子是一位以元素战技为核心的雷元素法器稻妻角色,具有多重身份的宫司大人,在战斗中利用元素战技召唤的杀生樱与元素爆发进行输出。

角色定位:根据八重神子元素战技杀生樱的特点,定位为「脱手副c」、「后台输出」、「持续伤害」

角色特性:八重神子元素战技召唤的杀生樱具有独立攻击的特性,在战斗中较长时间处于后台,角色突破提升暴击率。大招90点能量,依赖队友的充能,一般以双雷作为构筑队伍的基础。

【普通攻击·狐灵食罪式】

升级优先级:★★☆☆☆

天赋解析

神子的普通攻击造成雷元素伤害,一套用时约2秒,在普攻九级时三段倍率总为229.61%,重击倍率为242.92%。在法器角色中普攻倍率是比较低的,同时神子的主要机制没有和普攻形成联动,在培养中可以不点普攻等级。这里就为大家介绍一下神子普攻重击的小特点和小技巧:

在表现上,神子在普攻中召唤的为狐灵,在普攻过程中伴随着樱花狐灵的特效,在重击时狐灵在周身飞舞并砸下地面触发雷霆对前方范围内敌人造成单次伤害

在操作方面,神子普攻任意一段均可衔接重击,并且重击能够通过跳跃等方法取消后摇。神子的重击取消后摇成功与否有两种表现形式,一种是狐灵砸入地面触发雷霆,一种是狐灵消散于空中不触发雷霆,这两种均会消耗体力。

【野干役咒·杀生樱】

持续时间14s

冷却时间4s

升级优先级:★★★★★

天赋解析

杀生樱出现位置为位移后神子所处位置的后方,为固定位置,在释放元素战技时按住方向键可以控制位移方向。元素战技是八重最核心的技能机制,八重的天赋与伤害均与元素战技挂钩。同时元素战技的效果也标志着八重的定位,接下来我会从多个特性来详细解析杀生樱:

杀生樱位阶

杀生樱的位阶可以类比为元素战技的独特等级,在不同的位阶下,杀生樱能造成的伤害有所不同。0命下杀生樱够到达的最高位阶为3阶,2命后解锁4阶。同时杀生樱只有在一定的范围内(连接线)才可提升位阶,相距过远是无法提升位阶的,所以在释放元素战技时,尽量在小范围内释放。

杀生樱的位阶会在杀生樱上出现特效,从1阶开始到4阶的特效如下图所示,大家可以通过杀生樱顶部的特效来判断杀生樱的位阶,也可通过杀生樱之间的连接线来判断。

杀生樱范围

杀生樱为脱手技能,类似于奥兹,通过比较施法范围,0命杀生樱的范围要比2命奥兹大半个身位。同时距离过远的杀生樱之间不会提升位阶,范围约为1个半的位移距离。同时在释放杀生樱时,若所处身为存在杀生樱将会重置杀生樱,不会在同一处存在2株杀生樱

杀生樱伤害

杀生樱通过连接提升位阶,不同位阶伤害不同,9级天赋下从1阶到4阶倍率分别为103.14%128.93%161.16%201.45%。从倍率可以看出,杀生樱相较于2阶,在实战中杀生樱之间尽量做到全部3/4阶。

杀生樱持续14秒,通过造成伤害显示数字逐帧开始计算,以技能进入cd为准,第一次伤害为2s时,第二次伤害约为4.9s,第三次约为7.8s,第5次造成伤害的同时,杀生樱消失。从按下e技能到杀生樱消失一共14s,包含元素战技后摇和杀生樱出现动画,约为3s一跳。值得一提的是,尽管杀生樱的动画落雷像范围伤害实际上仍是单体伤害且杀生樱不锁面板,在对单时伤害集中于一处。在对群时,每株杀生樱随机对范围内的一名敌人造成伤害。

在杀生樱造成伤害的同时,根据第一次释放的杀生樱造成伤害提供1个元素微粒,多个杀生樱只取最早释放的杀生樱。在一次14s周期内共产生5个元素微粒

【大密法·天狐显真】

冷却时间22s

元素能量90

升级优先级:★★★★☆

天赋解析

八重神子的大招机制简单,大招的伤害与元素战技产生的杀生樱有关。在9级大招时,第一段技能伤害为442%,后续每摧毁一株杀生樱额外造成每段567.49%的伤害,打满一个大招总倍率为2144.47%

和被动天赋神篱之御荫相配合,在释放大招后会重置杀生樱的时间,有大招的时候可以直接释放,既能补充伤害又能调整输出循环。

【启蜇之祝词】

神子的每点精通会提升杀生樱的伤害0.15%,为增伤buff,增伤区域在元素增伤区。

【神篱之御荫】

在释放大招时,每摧毁一株杀生樱,就会重置一次杀生樱的冷却时间。这个天赋能弥补大招过后杀生樱被摧毁的空档,可使场上杀生樱一直存在

【野狐说禅】

又一个关于天赋素材的天赋,给大家带来另一种选择,如果有其他效果的同类型角色的话,可以根据大家自身所需自由选择。

◈野狐供真篇

解锁推荐度:★★★☆☆

命之座分析

为神子提供额外的充能,八重神子的大招为90点能量,在22scd内仅靠八重自己是无法满足充能需求的,如果配合其他充能角色,在0命下神子还需额外的50%左右充能(根据队伍携带的角色属性和产球改变)才能满足充能循环,但解锁1命之后不需要任何额外词条即可充满90能量。

虽然命座提供额外充能,但是不解锁1命通过额外充能手段和副词条,仍然可以做到大招的衔接,所以命座优先级不是特别高。

◈望月吼哕声

解锁推荐度:★★★★☆

命之座分析

核心命座,在解锁2命之后,杀生樱的初始位阶提升为2阶,最高位阶为4阶。不看循环的话,单对元素战技来说提升在25%,但是在实战中达不到这么高的伤害提升。

◈七段妙变化

解锁推荐度:★★★☆☆

命之座分析

提高元素战技技能等级,相较于2命,单对元素战技的提升为18%

◈绯樱引雷章

解锁推荐度:★★☆☆☆

命之座分析

提高全队雷元素伤害20%,在神子杀生樱的覆盖频率下可以做到全收益,整体提升为9%左右

◈大杀生咒禁

解锁推荐度:★★★★☆

命之座分析

6命提升很大,虽然只针对杀生樱的提升,但是无视60%的防御使元素战技的伤害变得十分可观。在命座提升方面,相较于4命有近42%的提升,不过这只是理论情况下的提升,在实战中提升还是要小一些的。

在装备和圣遗物推荐之前,先分析一下八重在队伍中的定位。

首先,如果做到在22s内释放大招满足充能需求的话,0命神乐八重元素战技与大招的伤害占比对半开,更换武器大招伤害占比提升,总差距不会超过10%。而命座的提升主要在元素战技方面,6命下元素战技的伤害占比能达到60%以上(伤害不触发反应)。同样注意到,八重神子元素战技持续时间为14s,冷却时间为4s,拥有3次充能。也就是说在杀生樱消失之前,神子必定会充满3次元素战技。换句话说,免去释放动画的话,在战斗中杀生樱必定是永续的。

其次,较低的普攻倍率等因素,神子站场输出的伤害主要还是元素战技与元素爆发。再加上命座主要加强的是元素战技杀生樱的伤害,因此对于八重神子的定位主要是脱手后台c角色。对于大招的需求并不是太高,所以不妨放宽充能需求,将大招作为额外手段起到补充伤害的作用。

由于杀生樱在战斗中不会消失,所以对于eeeqeee的输出方式,本质上只是将大招造成得伤害提前。通过大招的伤害前置缩短战斗时间,虽然有优势,但是充能需求也相应增加。同样的,大招作为神子唯一的对群伤害,在大招cd的清理小怪就需要额外的手段补充群体伤害(除非伤害足够达到单体对群)

武器推荐

对于神子的武器推荐,5星中主要为神乐之真意、天空之卷,4星主要为高精流浪乐章、证誓之明瞳、匣里日月。下面是神子各武器的对比图:

圣遗物推荐

在圣遗物方面,伤害最高的为平雷四件套,其次是追忆/角斗+如雷的混搭2+2,但差距非常小,大家可以根据副词条来选择圣遗物。属性方面主要根据武器的携带更换爆伤暴率头,神乐之真意携带攻雷暴,副词条优秀携带爆伤头

对于被动天赋神篱之御荫的精通转换,由于是增伤区,可以降低圣遗物要求携带精雷暴,这样搭配的话需要适当更换配装。

对于八重神子,在队伍搭配方面绕不开双雷体系,从输出方法的不同,以神子脱手副c的定位来看。主要有两种方式:

1、搭配雷神组成双雷,配合辅助角色。以雷神为站场角色与主c,八重为副c,八重22s大招cd为循环的输出体系。

2、作为插件,进入心海武装队,以八重不错的后台能力搭配武装心海。此时不以八重的大招为时间轴,而是通过北斗为核心,八重携带双雷来辅助输出,类似于皇女的定位。

通过对八重神子的分析,可以得到基本的配养方向:优先升级元素战技,其次元素爆发,普攻可以不点;五星武器优先选择神乐之真意,四星武器优先选择高精流浪乐章;圣遗物根据词条选择平雷或者散搭;配队方面以双雷为体系,根据不同的使用手法选择队友。

综上所述,2.5版本的八重神子作为一个脱手后台副c的角色,实际上是十分优秀的。不过相较于强力主c来说,八重在0命下的输出表现确实没有特别突出,但是真的不弱。相较于类似定位的菲谢尔来说,0命八重神子与满命菲谢尔在实际表现上相差不算太多,八重多一个对群伤害,菲谢尔的对单点伤害更为优秀。在抽取建议上,对于强度党来说,是可以根据自己的原石,有富裕的话抽取一个八重的,xp党就不谈了。

最后祝各位旅行者能抽到自己想要的角色。

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