对比《超级马里奥 奥德赛》与《双人成行》

前段时间和夫人一口气打完《双人成行》,觉得它带有的趣味性已胜过市场上绝大多数游戏,没那么复杂,就是好玩。现在玩了《超级马里奥 奥德赛》(以下简称奥德赛),这款游戏绝对是箱庭游戏的楷模,虽然《双人成行》是线性流程游戏,但考虑到发售时间我觉得《双人成行》绝对在这款游戏上汲取了灵感。

因为《双人成行》之前已经介绍过了,所以这次图文会以《奥德赛》为主。


《奥德赛》中马里奥带你环游世界,这里的世界不是现实世界,而是游戏中的虚拟世界,游览各具特色的多个国家:蘑菇王国、帽子国、瀑布国、沙漠国、湖之国、森之国、都市国、月球...每个国家都是一个可以自由探索的小地图,既不像线性游戏,也不像开放世界游戏,各具特色的地图和隐藏在各地的月亮给玩家带来了无穷的乐趣,它也靠着游戏本身的设计驱使玩家在地图中探索,就像《塞尔达传说 旷野之息》里的呀哈哈一样奖励不是很丰厚,单就能吸引玩家们全收集,因为收集本身就带有乐趣。

而《双人成行》则是一款线性游戏,拥有着不同的关卡、主线剧情、人物的成长...虽不像《奥德赛》那样可以自由探索,但是也绝对有趣。另外一说它的双人模式可比《奥德赛》好玩多了,一个人操作马里奥,一个人操作帽子,还是有些乏味的(捂脸)。

这两款游戏最出彩的地方在于他们都只拥有一个简单的机制,却给游戏带来了极大的乐趣。《奥德赛》中最核心的游戏机制就是帽子的附身,马里奥借着附身可以变成恐龙、导弹、拉链、酷栗宝等等,附身不同的事物将拥有不同的能力,这给游戏带来很多不确定的变化,也让游戏变得非常有趣。

经典胡子

附身电线

附身青蛙

而《双人成行》则是靠着每个章节不同的特殊能力,每一章特色能力的设计,充满着想象力,第一章的锤子和钉子就让我非常惊喜,两个人不同的分工,合力击败boss,从双人合作的游戏模式到游戏中的道具、谜题、boss设计都完美的契合。这也让我每到一个新的场景就期待拿到什么样的特色道具,又是什么样的谜题等着我,因为真的很好玩。

代表两极的磁铁,功能不同两者能相吸,我觉得设计的非常好

《奥德赛和《双人成行一样,里面有着许多游戏彩蛋,奥德赛中的彩蛋是关于任系游戏的,都市国中的《大金刚》

熟悉吗?

蘑菇王国中的超级马里奥64

地图到人物的还原,还有耀西出场

还有game&watch先生

就是它

任天狗

可可爱爱任天堂,还会叼帽子

而《双人成行》中既有自家游戏的彩蛋,《逃出生天》、《兄弟双子传说》,也有其他游戏的彩蛋《塞尔达传说 时之笛》、《暗黑破坏神》、《王国之心》、《花园战争》、《马里奥赛车》等等,这让爱好游戏的玩家们看了总能会心一笑。

马里奥赛车

双人成行中的场景

还有一点不得不提,两款游戏特色的小游戏,不影响主线流程,但是同样给游戏增趣不少。

奥德赛中的跳绳


奥德赛中的弹跳赛跑


双人成行中的滑雪比赛

这两款游戏应该会是我今年玩过最好玩的游戏了,非常推荐感兴趣的朋友们去试下,需要注意的是双人成行必须要有两个人才可游玩。

最后再说下这两款游戏分别有两场游戏设计极为精彩,让我印象非常深刻。

《奥德赛》中,都市国的庆典,在宝琳的歌声中,满城的烟花中,马里奥穿越一个个2D经典关卡,最后击败DK来到唱歌的宝琳面前,致敬了马里奥诞生的第一款游戏——《大金刚》,整个庆典气氛非常热烈,在结束之后我也久久不能忘怀,似乎我真的参与过这场热闹非凡的庆典。

初代女主角宝琳

第二场设计则是最终的月球逃亡关卡,配着热烈的音乐声,附身在酷霸王身上的马里奥带着桃花公主一路边跑边跳,摧毁石柱逃出生天,一气呵成的逃脱,既紧张刺激又好玩,关键歌好听!

而《双人成行》中,是两个主角杀小象的场景,小象的善良与主角的自私形成鲜明对比,真是把两个自私的父母演绎得淋漓尽致,最屑的是游戏不是播一段动画,而是需要我们操纵主角一步步杀死小象,过程有些残忍,配上小象的惨叫。。。当时真的恨不得直接关掉游戏,真的太屑了。

太屑了!

第二场对我来说则是其中一关两个人需要合作潜行通过满是睡觉鼹鼠的通道,从一开始的两个人一起走,小心翼翼不惊醒鼹鼠,后来男主角变成草(真的是一种植物),需要一个女主角一个人通关,真的是吓得惊心胆战的,到最后还是惊醒了鼹鼠群后,两个人的疯狂逃窜,逃出鼠窝,整个过程毫无尿点,非常有趣。

避免发出过大的声响,真的有趣


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