拥有14960血量的白色虎式原型车 在火力/防御双加强之后表现如何


闲聊“虎P”

电传动

红色003号虎P,安装了附加装甲

这么多年了,虎P的故事我估计大家可能也都听过很多了。其实在双车对比演示的时候,虎P的表现并不差,但它未能成为“虎式”的原因很复杂。其实德军也应该庆幸这件事,不然虎P的糟糕可靠性会把他们折磨死。只有一台底盘号为150013的虎P参加了实战。这台车是专门改装的指挥型坦克,额外在正面铆接了2块100毫米厚的装甲板,使正面装甲达到200毫米厚。在1944年夏天,这台红色003号虎P作为营长霍夫曼·普林伯格的指挥车,653营战史中只是简单提到该车在1944年7月的撤退中损失


“白色虎式”

2012年的“白色虎式”模式

大家应该还记得此前举办过几次的“最终兵器”活动,在里面猎犬小队与电磁炮百运要进行一场对决,其实这个活动的灵感源于2012年的“白色虎式”模式——15个玩家驾驶6级T-34-85对抗一台AI控制的虎P,大家肯定觉得“哈,那虎P肯定被打成渣滓了!”但其实不然,因为这台“白虎”有着14960血

里面的“白虎”BOSS血量高达14960

别说15个T-34-85,哪怕来15个T-44也不一定打得过这台“白色虎式”。这个模式是为了致敬2012年上映的一部俄罗斯电影《白色虎式》,肯定有读者老爷们看过这个片子:

Белый тигр

严格意义上来说,《白色虎式》并不是战争电影,它其实是个文艺片。所以如果您觉得没看懂这部片子,那很正常,那年还是个小屁孩的我也一样没看懂,后来才发觉片中的这个“白色虎式”其实隐喻的是“不断挑起战争的幽灵”,所以它不会被击毁,而且会鬼魅一般出现又消失。

片中那台“白色虎式”,用的是IS-2底盘

另外《白色虎式》的摄制组其实是想用正常的虎式做道具车的,但当时远在英国的“虎式”131号可能还没修好或者预算不够请不动,而《拯救大兵瑞恩》里那台T-55改的虎式道具车也没借来。于是就自己用一台IS-2改装了道具车,所以片中的“白色虎式”外观才那么奇怪——并不是要模拟虎P才做成这样,而是无奈之下做成了虎P的样子,做的还不太像。

另外,“白虎”还在游戏里

只不过模型改成了正常的虎式

当时的WG坦克组为了让“白色虎式”模式里的BOSS看起来像电影里这台“白色虎式”,才选择了虎P加以改造,给它加了个裙甲。另外,现在的客户端文件里其实还能看到一台“白虎”,但模型是虎式的,除了有个1700的血量以外就没什么特殊之处了。我们还是继续说回虎P,它早在0.6.6版本“铁十字的光芒”中加入游戏了,但在0.7.0版本被WG削了DPM,从此它就一蹶不振。1.20版本给它加强了一些,可现在它要面对的敌人更加强大,因此其实游戏体验也没什么变化

现在的它

比较近的距离上,炮控可以接受

现在我们玩到的虎P,其实相比初版的已经有了很多的变化。WG坦克组并不打算给虎P安装虎式同款的280单发长88炮,还让它扛着原版的240单发长88,这门炮在目前的7级重坦里除了穿深以外已经不具备什么竞争力了,较低的单发和并不快的射速拉低了虎P的DPM。更关键的是虎P的炮控也比较一般,让人感觉它并不像是个德系车,只能尽量拉近和敌人之间的距离才好。而且虎P的俯角也很一般,这就让它其实玩着更像某些苏系重坦——走到一个平坦的地方之后开始跟敌人打近战。


防御强化之后炮塔正面不再那么软了

以前的虎P装甲模型没改,那时的它对敌人而言是一台智商检测车:一般新手都会牢记“老手”的教育:打车体!打裤裆!别打头!可5级的KV-220和7级的虎P都是反其道而行之,它们的炮塔才是弱点。不过在得到多次防御强化之后,虎P的这个炮塔厚度也上来了,现在要打它的正面就打炮塔上的舱盖、车体的两个“肩膀”以及首下就好,1500的血量在7级重坦里也算是相当雄厚了。不过熟悉它的装甲分布,那还是相当好打的,而且要是开8级车打虎P的话,那简直不要太轻松


别怕掉血,该冲就冲,还能拿点亮协助

现在的虎P说实话,游戏体验和之前相比没什么变化,也就与同级车战斗的时候能更有信心一些。目前的主流8级车强度被拉的太高了,7级车基本都很难受,它也是受害者之一。再一个,虎P现在能点出VII号坦克和鼠式这两台车,VII号坦克是个什么样我们都懂,“团队之盾”鼠式现在也不复昔日雄风,从这个角度看也确实没有意义爬这条线,虎P自然蒙尘库中,再难出征了

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