拯救世界已经不重要了——《末日狂欢人外岛》游戏简评

《末日狂欢人外岛》,这款游戏的名字乍一看可能会让人误以为它的玩法是末日生存之类的,然而事实却与此大相径庭。这款游戏实际上是将恋爱互动模拟与回合制卡牌战斗两个看似毫无关联的玩法相结合,并融入了“时间管理”的玩法要素。

首先需要先提一下游戏名中的“人外”。这个词其实是一个来自于ACGN领域的概念,简单来说就是三个字——“不是人”。当然了,这里的“不是人”并非骂人的意思,而是字面意思。比如某个ACGN作品里有个“人物”,但是TA并不是人类,而是个史莱姆魔物娘,那么这个角色就属于“人外”的范畴。广义的“人外”是包括“福瑞”的,后者大家应该是比较熟悉的,便不再赘述了。回到这款游戏本身,本作的所有角色基本都是非人类的人形生物(尽管有的长得很像人类),他们居住的岛屿自然就可以被称为“人外岛”了,而“末日狂欢”则是点明了故事发生的背景。

之所以叫“末日狂欢”,是因为在本作中,这些人外角色虽然面临着“暗黑骑士”即将降临世间毁灭一切的危机,但是也可以选择今朝有酒今朝醉,在这个快活的小岛上继续以往的狂欢生活。在游戏设定的世界观下,这个岛屿每个星期都会面临一次被毁灭的危机——不要问为什么,这个游戏的剧情就是主打一个无厘头,逻辑在这里并不重要。

当玩家选择一个角色进入游戏之后,就开始了“暗黑骑士”即将之前的最后时光。玩家在游戏中的每一天时间内可以安排自己去岛上的六个地点(斗兽场、医院、酒吧、城堡、商店、地牢)中的任一地点,完成在那里发生的随机事件,然后会根据玩家在事件中与NPC的互动来给予玩家对应的奖励。

这里的奖励可能是一件道具或者玩家角色属性的成长,也可能是玩家与某个角色的好感度。因为这款游戏有爱恋模拟的玩法,所以好感度也是很重要的一项“资源”,会影响到玩家与其他角色的关系,乃至是否能结成一对。

这个玩法就相当于一些养成游戏的精简版,玩家扮演的角色每天去一个地点来完成事件,一方面可以通过与NPC互动来触发和推动剧情,另一方面就是以这个途径获得角色的属性成长或者与NPC的关系培养。除了这种地点互动,还会有每天固定的两个“选择题”让玩家进行选择,根据玩家选的不同选项来给予相应的角色成长或者正面收益。

回合制卡牌对战玩法则是在玩家日常遇到怪物以及最后一天面对“暗黑骑士”时出现。本作的卡牌对战玩法做得非常浅显,几乎没有上手门槛,甚至没有多少策略深度。除了最后的BOSS战会加入一些负面卡牌塞到玩家牌库进行干扰,其他方面基本上没啥难度可言,玩家将手上的伤害牌都打出去就差不多了,有时候可能会有运气成分(毕竟是卡牌对战,抽牌还是看运气的)。

但有一点很有趣,本作甚至根本不关注战斗的输赢,就算BOSS战输了也不意味着这一次的“轮回”是白给了,因为这款游戏的乐趣在于发现不同的结局。本作一共有一百多个结局,结局除了取决于玩家在中间的NPC互动环节做出的不同抉择,也取决于战斗的胜负,就算输了也能解锁玩家当前触发的这条故事线的一个失败结局。由于本作的交互事件数量很多且在游戏中的出现具有很大的随机性,因此本作的结局数量才会如此之多。

本作支持多人联机,如果是和好友一起玩的话,大家选不同的角色进行互动,会比和NPC互动更有意思。因为角色之间的互动会有选项,选项的不同将影响相互间的好感值,好感值又是直接左右角色之间的恋爱关系,因此这款游戏的玩法又被称为“恋爱跑团”。至于拯救世界嘛,成不成都已经不重要了。

《末日狂欢人外岛》作为一款轻量级的游戏,无论是恋爱互动模拟还是回合制卡牌战斗,都做得十分简单,没有太多值得深入研究的机制,玩家的乐趣主要是解锁和收集数量众多的结局。作为一款可以多人联机的“恋爱跑团”游戏来说,本作这样的设计理念是很适合的,游戏甚至连最后BOSS的输赢都不那么重要了,“人外”角色之间的恋爱互动才是玩法的重头戏。喜欢“人外”画风的玩家可以试试这款基调轻松的游戏。


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