天覆乾坤,云垂万里!盾兵&攻城车阵法实测分析

01

阵法解读

与输出兵种不同的是,天覆阵、云垂阵的主阵增加的并不是攻击加成,而是更实用的生命加成。

4个辅阵效果与其他6个阵法相同,分别增加单兵种防御加成和双兵种的攻击、防御、生命加成,双阵法满可以为盾兵、攻城车增加40点攻击加成、120点防御加成和120点生命加成,还能通过洗炼继续提升属性。

当然,大家最感兴趣的还是两个阵法的助阵效果。

天覆阵:

天覆阵的【激励】:

10阶助阵效果是拥有一定比例的攻击加成可以提升防御加成。基础提升数值是总攻击加成的75%,队伍中多个天覆阵和鸿蒙兵可以提升上限,最高可以再提升19.5%到总攻击加成的94.5%。

上限范围内,盾兵每有20%攻击加成可以增加一定的防御加成,增加的数值受到主阵法等级影响,40阶主阵可以加2.5%防御。

举一个简单的例子,如果有1000%的盾兵攻击加成,最高可以用其中的945%用来提升防御加成,提升数值受主阵法等级影响,最高可以提升至118.13%的防御加成,双40主阵可提升236.25%的防御加成。

20阶的助阵效果,是攻击加成可以同步增加生命加成。攻击加成可以用来提升生命的比例是相同的,75%的基础攻击加成,可以通过多个天覆阵和鸿蒙兵将这个上限提升至94.5%。

20阶助阵效果同样受到主阵品阶的影响,不同的是提升生命的数值。每20%盾兵攻击在40阶主阵时可以提升2%的生命加成。

如前面的例子,如果有1000%的盾兵攻击加成,满足最高一档效果时,在用945%攻击提升118.13%防御的同时,还可以同步提升94.5%的生命加成,双40阶阵法可提升189%生命加成。

云垂阵:

云垂阵的助阵效果【武装】:

10阶助阵可以在每次受到攻击时减少攻击者防御。每次减少的数值受到主阵影响,40阶主阵每次可以减少目标1.5%的防御加成。

助阵效果的上限受到敌军目标总防御加成的影响,基础为目标总防御的10%,多个云垂阵和鸿蒙兵可以提升这个上限,最高提升至目标总防御的12.61%。

假设敌军目标总防御是1000%,我方双40阶主阵的攻城车每次受到该目标攻击时可以减少他3%的防御加成,最高可以减少其126.1%的防御加成,被攻击42次可以叠到126%,第43次可以叠满。

20阶的助阵效果,是在攻城车每次受到攻击时减少攻击者的攻击加成。每次减少的数值受到主阵品阶影响,40阶主阵每次可以减少1%。

助阵效果的上限受到敌军目标攻击加成的影响,基础为目标总攻击加成的5%,多个云垂阵和鸿蒙兵可以提升上限,最高可以提升至6.29%。

假设敌军目标的总攻击加成为1500%,我方双40主阵的攻城车每次受到该目标攻击时可以减少其2%的攻击加成,最高可以减少94.35%,叠满需要被攻击48次。

除了10阶助阵和20阶助阵,云垂阵还有一点与其他兵种不同的是,30阶的【武装】加到盟友身上的效果与自身的助阵效果是不同的。盟友身上的【武装】可以在被攻击时提升自身伤害,最高可以将自身伤害提升25.19%。

小结:

两个阵法都按照各自兵种的特色对盾兵、攻城车进行了提升。

天覆阵简单直接的提升了盾兵的血、防加成。具体数值受到自身攻击加成的影响,以后主盾打架吃攻击加成道具也可以提升血防属性了。

云垂阵对攻城车的提升,10阶、20阶助阵效果都是给敌军目标造成DEBUFF,由于攻城车都会采用多排配兵,还可以为盟友承伤,DEBUFF效果叠起来还是非常快的,而云垂阵助阵到盟友身上,效果则变成了有利于输出兵种的提升伤害,可以说是比较全面阵法效果。

当然,具体效果怎么样,我们还是通过实战测试来了解一下吧~

02

实战测试

天覆阵测试:

这里为了让大家直观的感受到天覆阵的效果,我们采取了集结测试的方式,分别使用投石车、弓兵这两个触发技能可以全面覆盖敌军的兵种来攻击两排盾。两排盾兵的基础攻血防属性无限接近,阵法盾由于主阵比普通盾高80%的生命加成,先看投石组的属性:


战报如下:

投石组的普通盾战损16143,阵法盾战损10765,战损差距是49%。这里需要注意的是两排盾受到的AOE伤害是平摊,但普攻是随机的,数值同样存在一定的误差。同时盾兵自身1000左右的血防加成,受到直接提升血防的阵法影响较大。

为了减小误差,我们又测试了弓兵组,下面是弓兵属性:

战报如下:

弓兵组的战报,普通盾战损10095,阵法盾为7124,战损差距为41%。和上一组相比有了一些波动,但可以看出提升效果比较明显。

当然,这里也需要注意一个规律,那就是对于天覆阵来说,攻击加成越高加的血防越多,同时单纯增加血防的提升方式,在自身血防属性越低的情况下提升越明显。这两组战报都是基于500+的攻击加成和1000左右的血防加成进行的测试,实际效果当以自身属性为准。

云垂测试:

云垂阵的效果,需要攻城车受到攻击才能减少敌军的攻击、防御加成。所以我们这次选择了周瑜弓和骑射来做工具人,测试攻城车的助阵效果。下面是属性:



本次测试,对阵双方均选取了属性接近的周瑜弓和骑射手,不同的是进攻方的攻城车携带了阵法。

战报如下:

通过战报,不难看出被蓝色标注的普通攻城车一方,骑射手战损37927、杀敌74042;弓兵战损49728、杀敌35896.

红色标注的阵法攻城车一方,骑射战损29254,杀敌88136;弓兵战损45786、杀敌39496。在属性相同的情况下,两个兵种无论是战损还是杀敌都明显比对手更好看。这就是攻城车被攻击时同时削弱了防守方的攻击、防御加成而其到的作用。

这里由于骑射手的输出冲锋在哪个单位上不稳定,所以不方面计算百分比。所以我们安排了第二场测试。

第二场测试,选取了属性接近的两队骑射手做进攻方,两队属性接近的弓兵作为防守方,防守方配备2人4排攻城车。然后在攻击兵种不变的前提下打两次,对比有无攻城车助阵的效果。下面先放作为工具人的输出兵种属性:


然后是奶车,两队不同的奶车有助阵和无助阵的战报属性:


对比战报如下:

小贴士

两次骑射手都是站位靠后的骑射输出更高,有波动的因素但也是因为前面的骑射手先冲锋杀敌会被攻城车庇护,为后排的骑射创造了机会。下面数据只统计更有价值的弓兵战损和杀敌数字。

左侧的战报,攻城车没有触发助阵效果。两排弓兵杀敌为65091和68091,共计133182,战损分别为83547和62438,共计145985。

右侧的战报,攻城车自带助阵效果,还将助阵效果加到了两排弓兵身上,弓兵伤害增加。两排弓兵杀敌为73681和76037,共计149781,提升了12%左右。两排弓兵的战损分别为67274和68032,共计135306,比无助阵效果低了8%左右。

在输出兵种完全不变的前提下,只是通过攻城车的助阵效果就让战损有了明显的变化。

天覆乾坤 承载万物

云垂万里 庇佑苍生

天覆阵和云垂阵,一个简单直接,一个为盟友提供了更为贴心和全面的保护,对各自兵种来说,都是非常实用的加强。

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