《荒野的召唤 垂钓者》:一场并不那么惬意的远途野钓之旅

在风和日丽的上午,约上三两好友,带着钓具,寻一方野塘。阳光正明媚,微风正和煦,眯起眼睛看着水面上时不时略过的飞虫。远处的水面被照得波光粼粼,一阵风过,每一波水都随风舞动。于是在草窠里找一块稍平整的,放下水桶和背包,便可以开始一天钓鱼佬的日常。

“半亩方塘一鉴开,天光云影共徘徊。”

只是这样的生活,对许多人来说,要么是没有技术,要么是没有金钱,更多的是没有时间。生活已经够辛苦了,难得的休息日再去水边晒一天太阳显然是有些强肥宅所难的。所幸的是,在众多模拟类游戏中并不缺少“钓鱼”类游戏。

荒野的召唤新作品

《猎人:荒野的召唤》是一款主打狩猎的模拟器游戏,玩家可以在广袤的荒野中追寻自己的猎物,体会寻血追踪的猎杀快感。而在《猎人》成功后,制作组将自己的视线投入了水产领域。既然玩家喜欢在旷野里追猎,那么他们应该也会喜欢野钓吧?

于是,他们推出了最新的作品《荒野的召唤:垂钓者》。玩家这次来到了一片硕大的自然保护区,这里有小溪,有大湖泊,有枝枝丫丫的水网。广阔的荒野里,各种各样的鱼种在此繁衍生息。

但玩了一会儿后,在这场本该令人放松的钓鱼之旅,却并没有给我带来多少快乐。作为一款钓鱼游戏,《荒野的召唤:垂钓者》应该致力于钓鱼这件事上,而不是巨大的地图。这在某种程度上有点像《飙酷车神2》,但即使后者在驾驶手感上不如《极品飞车》之类赛车大作,但至少也是一款不错的驾驶游戏。而《垂钓者》在钓鱼的乐趣上,对我来说甚至不如《荒野大镖客2》。

我是来钓鱼的,不是看风景

我承认,《垂钓者》描绘出的自然保护区水域确实令人神往。高耸的远山、林木稀少的旷野、灌木丛生的沼泽、哗啦作响的水磨车……在这里,你可以驾驶越野车横跨乡间土路,也可以乘船泛舟湖上,或是来一场说走就走的徒步野钓之旅——相信我,它的地图大到你绝对不会想这样的。

当我们找好地方后,就可以来到水边,掏出鱼竿了。甩杆抛线,然后游戏就表现出了它第一个不做人的地方。为了模拟真实动作,玩家需要按住鼠标左键后上抬鼠标,然后快速下拉并松开左键。当然,这个设定完全没有问题,反而是一个闪光点。只是,既然你如此设定了,却不能自己控制甩杆力度,甩轻了就会提示挥杆过慢让你重新来一遍,只能用最大的力气尽力往前抛掷。为了体谅手慢的玩家,游戏贴心地加了个右键喷射功能,按一下鼠标右键就可以直接把鱼饵射出去。

在我看来,左键的甩杆应该是一个区别“钓鱼游戏”与“钓鱼模块”的许多分界线中的一段。对于一款游戏中的“钓鱼模块”来说,只用实现钓鱼的功能就可以了,但是对于“钓鱼游戏”,钓鱼就是它的全部,那就得抓细节了。可是,本该是亮点的抛竿动作,却因为无法自行控制力度,变成了钓鱼前的一个复杂又无意义的“仪式”行为。我为什么要按住左键,推鼠标,再突然用力往下拉鼠标,拉的途中松开左键,只是为了在其他游戏中按一个按键就能实现的功能?仪式感确实重要,确实不可或缺,但无意义的仪式,就是一种招人厌恶的形式主义。

那么开始钓鱼吧。抛竿后等待良久,终于有鱼上钩了,我生怕鱼吃完饵就会离开,于是在浮漂晃动两下后立刻提竿,结果居然失败了。后来我才知道,原来钓鱼时应该看着屏幕右下角的浮漂状态图而不是浮在水面上的浮漂,当可以提竿时,系统会有声音提示,浮漂状态也会变黄,这时提竿是百分百钩住鱼的。也就是说,你只能等鱼吃鱼饵咬死了才能提竿,如果你想在等鱼动口的时候突然提竿,打它个措手不防,将鱼钩刺入鱼嘴中,系统直接告诉你,不行!

不抠细节,你就一无所有

除上述不做人的大病之外,游戏还有各种小的问题。

比如稀烂的开车手感。由于固定了第一人称视角,玩家的视野并不宽广,再加上翻山越岭,车辆糟糕的贴地和减震能力,你的视角经常在仰面朝天和低头俯视中切换。跑公路倒是没什么问题,只是车速比较慢,没有飙车的快感而已,一上野路直接就开始折磨了。除了视角问题,由于车辆很高,你也很难看见那些散落在山野间的石块,时不时就会给你卡一下。但这么大的荒野,不开车,徒步去探索肯定是不可能的,可开车时又不会有小地图或实时指路的标记,玩家只能开一小段暂停一下看一眼地图,十分难受。

另一个让人忍不住想吐槽的是捏人系统。这游戏总共就那么几件衣服,甚至有些部位只有一件,根本没得选,却还做了这样一个捏人页面。我选了个亚裔脸,却不能选择发色,只能用着黄毛,既然如此脸型里只放白人不就好了吗……又是为了政治正确的形式主义吗,所以制作了黑人和亚洲人的脸型?

玩家钓上来的鱼不能带走,只能原地放生。且不说在前面说过的“必须咬死口才能提竿”的设定,会不会导致鱼放回水里后会因为嘴部感染而死,也不考虑鱼反复被钓上来后会越来越谨慎地吃饵,试探钓手骗其提前提竿,变成俗称的“滑口鱼”,但是玩家的满足感这一方面,当你好不容易钓上一条大鱼后,系统却只给你放生的按钮,你心里是什么滋味?明明不远处就有支好的烤架,却不能自食其力地美餐一顿,实在是没有意思。

最后一个吐槽点,说来实在搞笑。作为一个普通人类,主角不会游泳完全是可以理解的,所以当玩家走到水能淹到小腿的位置时就会被传送回岸上。至于为什么是直接传送而不是强制走回岸上,我就已经懒得吐槽了。就说你这个普通人类吧,明明连水都怕,为什么我从那么高的瞭望塔上一跃而下,却屁事没有?

还是没那么优秀的

《荒野的召唤:垂钓者》拿来看风景是不错的,可它却忽略了钓鱼的乐趣。纵使你有那么开阔的黄金岭保护区,有12种不同的鱼类,但玩家却感受不到钓鱼的快乐与放松。长途跋涉时,颠簸的驾驶体验让整段旅程变得稀碎,玩家只能记得被小石头卡住时周围的土路和枯枝,而无暇领略公路两侧壮美的自然风光。即使是钓鱼,也少了许多跟鱼斗智斗勇的刺激感,而是等待系统提示铃声响起后,按键收杆,按部就班地钓上猎物,再走流程般地对着屏幕展示自己的鱼,最后作为唯一选项把鱼重新放回水里。

《垂钓者》既没有给玩家成就感,动作上也不够流畅,专业性上看也不拟真。尽管景色秀丽,可长途奔波又让巨大的地图变成了缺点。总之,我并不推荐大家尝试这款游戏,至少现在看来,它还不够成熟。


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