魔兽世界怀旧服:简单说一下TBC的奥冰法,做个小科普


刚看讨论法师是不是1111输出的帖子里,大部分人觉得法师在TBC还是一键输出那种。

其实不是的,哪怕是深火都要补灼烧,更不要说输出模式不太固定的奥冰了。

也看到NGA有些老哥一提到奥冲就说3.0后的输出手法,这里也算做个简单的小科普吧,科普内容是2.43的奥冰法师。

实际上奥冰的适用面不是很广泛,在T4阶段和T6末期一般不太推荐法师用奥冰天赋,但至少T5本到海山这个阶段,最强大的输出天赋绝对是奥冰法。

奥冰,顾名思义就是40奥21冰的输出天赋,主要输出手段是无脑奥冲泄蓝和3+3省蓝,这里奥冲是主要的输出手段,而寒冰箭是取消奥冲debuff的填充技能。

这个天赋就是被很多人嘲笑的法师控蓝打法的源头。

说一下奥冰能打高的三个核心要素:

1. 奥冰输出的核心理念就是蓝=伤害。

由于奥冲的存在,奥冰法在任何时候都可以轻松打空蓝,所以boss战结束后剩下的蓝实际上就是浪费,所以奥冰法强调的是理想状态下应该是打完boss用光所有回蓝手段刚好空蓝。

4层奥冲的秒伤是毋庸置疑的高,蓝耗也是毋庸置疑的高。

2. 3+3不仅仅是3+3。

所谓3+3指的就是3奥冲以后打3个寒冰箭,再继续打奥冲,这是奥冰法在蓝不足以无限奥冲前提下的一种妥协循环。

因为奥术冲击的debuff持续时间是8秒,而3个寒冰箭的施法时间是7.5秒,所以三个寒冰箭之后打出的下一个奥冲就没有奥冲的耗蓝加速debuff了。

但这里有个特别关键的要点:

3+3以后打的下一个奥冲,由于他是在奥冲debuff还剩0.5秒的时候开始施法的,所以施法时间是能享受到前三发奥冲的加速效果的,但当施法完成以后没有耗蓝debuff。

所以除了起手以外,每一次3+3的第一个奥冲都是奥冲4的施法时间,奥冲0的蓝耗,导致这个打法的 每秒伤害/蓝耗 比值特别高,所以才是性价比最高的省蓝循环。

也正是因为这个理念,奥冰法只要打的不是超短战斗时间的boss,是不吃加速药水的,要吃大蓝。

在这里盘蛇饰带和炼金石也都很有用,甚至紫罗兰都可以带。

3. 一定要有2T5。

2T5特效是奥术冲击的伤害和法力值消耗提高20%,这可以大幅度提高法师把蓝转化为伤害的速度,大幅度降低控蓝难度。

所以一般来说我们推荐法师在有2T5和一定装备水平以后再转奥冰,虽然T4阶段其实也能打,但是一个是没有2T5泄蓝比较慢,一个是装备等级低的时候总蓝量其实也比较少,最终导致奥冰的价值并不能充分体现。

正常奥冰法是要根据不同boss的实战情况去规划时间轴的。

以一个5分钟输出时间的木桩来说说。

奥冰法的固定起手是先挂气定,然后奥冲0奥冲1奥冲2奥冲3,开奥强开冰脉开护符打奥冲4,蓝掉到超过一个宝石的蓝量直接吃宝石触发盘蛇,接下来直接奥冲打光包括大蓝在内的所有蓝。

这里冰冷血脉持续20秒,所以在奥强期的最后几秒和结束后的前几秒,可以根据实际情况穿插一根或者两根寒冰箭,保证在冰冷血脉结束前一秒打光蓝,接着读一个全程享受冰冷血脉加速的唤醒。

接下来再进入3+3常规循环,如果队友没有暗牧的话基本上就是3+3打到死了(有盘蛇或者炼金石的情况下,如果没有的话会空蓝所以要多打几个寒冰箭)。

有暗牧的话,大蓝+宝石配合奥强可以吧多余的蓝泄掉。

反正总体来说奥冰法大概就是这么个输出手法,强调在不空蓝的前提下把更多的蓝量压缩在高质量爆发里打出去。也不是很复杂, 但是比较吃经验,打的比较熟悉的就输出高点,手生或者团比较陌生的话打着就很容易浪费蓝或者boss还没死就没蓝了。

优点:

1. 输出真的挺高的,T5阶段常规团只要团队输出别太拉胯,战斗时间别拖太久,是能跟术士猎人掰掰手腕子的。

2. 由于有强化奥爆的过路天赋,在确定生存没啥问题的情况下上去奥爆毛小怪AOE伤害比冰雨高很多。

缺点:

1. 由于奥冲和寒冰箭射程都是30码,输出距离有点近。

2. 依赖2T5,导致进入T6阶段,用奥冰法穿4T6打的跟2T5+2T6打的差不多高,所以成长性不足。

3. SW以后战斗时间动辄6分钟起步,奥冰在续航方面的劣势会被凸显出来,这时候大部分法师在有4T6以后会转深火。

总而言之是个PVE挺好玩的天赋,我当时的小号有法师,应该是最早一批尝试奥冰的法师之一,所以对这个天赋一直情有独钟。

当然这天赋也算当年已经玩烂了的打法,只是开发有点晚,2.3才引起大众的注意,真正奥冰法开始流行起来的时候都2.4了。

TBC怀旧服,这个打法在T5阶段必然是主流打法。

这里做个简单科普,也就是改变一下大家对法师输出只能1111的刻板印象,TBC的法师输出挺好玩的,只是BT后期和SW开始比较拉胯,前面挺好的。

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