无期迷途:新人局长必看,带你了解游戏内各系统玩法

1.主界面构成

-功能介绍-

主界面的模块由多个功能构成:

功能模式下主要是关卡战斗“狄斯城”、角色“禁闭者”、其它玩法“管理局”、抽卡“追缉”、商店“采购办”,其余的就是右边折叠栏的功能:有主线挑战任务“行动纪要”、主角技能“统御权能”、仓库、秘盟“公会”和好友。除了禁闭者,其它主要的功能都会在本期攻略讲解,角色相关的内容大家可以关注下一期哦~

-资源系统-

异方晶:稀有货币,可用于购买游戏内各类道具,可以通过璀璨晶元兑换,任务和活动也可获得。

璀璨晶元:主要由充值获得的超稀有货币,用于兑换异方晶,可在晶源特供处购买。

狄斯币:游戏内的基础货币,可用于培养禁闭者和罪印等。

体力值:探索时需要消耗的资源,每6分钟恢复一点。基础100点上限,每升1级提升1点上限。

狂乱精粹:用于提升禁闭者等级的必要道具。

记忆碎片:用于提升罪印等级的必要道具。

2.战斗系统

-系统简介-

《无期迷途》是一款以塔防为核心玩法之一的二次元养成游戏。玩家需要在不同的地图中,根据入侵口的怪物走向、密度和机制合理部署禁闭者,保护己方的目标点不被突破并击败所有敌人。

-基本玩法-

进入战斗前,玩家可以上阵至多6名禁闭者在任意可放置的格子上,角色无法重叠。并且可以查看敌方数量&情报、入侵口&行进路线、神智值、调度指令和通关条件。通关第一章后解锁权能系统,可以使用并切换局长技能。

进入战斗后,禁闭者将无法撤离,只能手动操控以移动位置,且会消耗调度指令的次数。一旦禁闭者的生命值归零,将会死亡,格子会空出来,其它角色可以通过移动补位,但死亡角色将无法再进行部署。如果怪物成功逃离,则会降低神智值,数值归零后战斗失败。

开始战斗后,敌方单位会分波次向我方保护目标发起进攻,每波敌人进攻前会显示相应的进攻路线,跟据敌人的进攻节奏合理移动禁闭者的位置,可以更好的防御敌人。

战斗中,每名禁闭者的血条下方都会有一个技能条,随时间推移能量将不断增加,满槽后可以手动释放必杀技。因为能量增加的量是固定的,而每名禁闭者所需的能量又不一样,所以技能条可看作是冷却CD。

特殊怪物机制:核心强度,当怪物拥有核心强度时攻击力和防御力都会上升。而不同的怪物有着不同的数量的核心强度值,当禁闭者使用伤害类必杀技时会对命中的怪物造成1点核心伤害,核心归零即为击破,然后后怪物会进入BREAK状态(无法行动)并受到伤害增加。经过一定时间(怪物血条旁的白条消失后),怪物将会恢复行动。所以合理预留必杀技,把握释放时机,也是战斗中的策略点之一。

-结算机制-

达成胜利条件,即成功保护目标并消灭所有敌人后会进入结算界面,获得相应的奖励。首次通关和达成S级任务目标的话,会分别获得一次性的首通和S级奖励。部分关卡没有S级任务目标。

3.关卡介绍

-主线关卡“狄斯城”-

主线关卡为狄斯城模块下的关卡,目前一共5个章节。序章、第1、2章实装配音,后续章节应该要等公测了。

主线关卡为中间的一条直线,有生化标志的为较难的精英BOSS关,唱片标志的是纯剧情关,双箭头标志的是特殊关卡“迷境”,右上角的三角形问号是特殊关卡“迷影追踪”。

点击关卡进入详情页,可查看怪物信息、S级任务、关卡奖励以及进入所要消耗的体力值。单个关卡通关一次后解锁扫荡。

特殊关卡“迷境”:迷宫式关卡,探索合理的路线,寻找互动点并躲避怪物,最后到达出口或达成目标即可通关。

特殊关卡“迷影追踪·匿雷”:扫雷玩法,拖动禁闭者,将其放置在由玩家推断没有地雷的格子上即可,如果推测失败踩到了地雷,禁闭者将会死亡,所有禁闭者死亡后失败,踩完所有没有地雷的格子(达到积分要求)即为成功通关。

-材料关卡“锈河”-

锈河内一共五个玩法,分为清剿行动(淘金狂热/恶兆之种)、帕尔马废墟、记忆风暴和污染之巢。每个副本下有12个不同难度阶级的关卡,难度越高奖励越多,单个关卡固定消耗20体力,通关一次后解锁扫荡。

清剿行动:

获得狄斯币和狂乱精粹的主要途径,分别通关淘金狂热和恶兆之种即可获得奖励。

帕尔马废墟:

可获得全职业的禁闭者升阶材料,升阶可以突破禁闭者的等级上限。

记忆风暴:

可获得全类型的罪印,每位禁闭者可装备6个不同位置的罪印,以提升自身能力。

污染之巢:

可获得全阵营的升级材料,材料用于升级对应阵营禁闭者的技能等级。

-特殊关卡“内海”-

内海一共有三个玩法,分为浊暗之阱、破碎防线和无尽梦魇。

浊暗之阱:

血量继承的爬塔式玩法,对续航能力要求较高,需要通过层层关卡以获得资源奖励,每层一次,到达指定深度还有阶段奖励。

破碎防线:

7天为一周期的积分制玩法,每周刷新一个当周BUFF。一共有低危区、中危区、高危区三个难度,玩家必须从低危区开始行动。

每个区域有3个关卡,开放时间段各不相同,不过统一会在周四全部开放。每个关卡又有C~S,4个等级,难度逐步提升,玩家必须从C级开始打上S级。

每一等级的分数独立计算,往上打会一直叠加,除S关以外,其它难度在通关后无法重复挑战。每关积分为:(时间分+普通怪物分+精英怪物分+BOSS分)*难度系数,意思就是通关时间短、击杀所有怪物和BOSS,就能高分通关。

总积分为3个关卡的最高分之和,如果达到指定标准将进入下一个难度的危险区。

无尽梦魇:

走格子的类肉鸽玩法,有各种各样的随机事件。初始只能选择3名禁闭者入场,战斗采用神智值继承机制,一旦神智值归零或禁闭者全部死亡将进入结算。

入场后能看到所有的格子图标,不同的格子代表着不同的随机事件,具体可以看格子图例,不同层还会出现不同的格子,请务必多多观察。

比较特殊的是可以获得旧物和地块效果,旧物是一个常驻生效的被动技能,地块则在战斗时可以手动放置。后续禁闭者也可以购买获得。

在到达一定层数后结算,还会获得驱雾萤火和梦魇之钥,用于在迷雾之门中解锁无尽梦魇玩法的专属被动技能。

4.审讯玩法介绍

-系统简介-

推理系AVG玩法,游戏的核心玩法之一,玩家可以通过某案情审讯特定角色,通过对角色态度、审讯内容、背景资料和证物的之间的关系做出解读和判断,以查明事件真相。(目前只有部分角色可以审讯,可审讯角色也只有部分配音,公测后应该会补齐)

-基本玩法-

审讯会根据不同禁闭者分为2~4个阶段,玩家需要先获取证物,解锁每个阶段的审讯,然后对审讯内容进行推理分析,发现并解决疑点,提交证物,逐步解锁关于禁闭者们不为人知的故事。

-证物获取-

证物是解锁审讯阶段的必要物品,可以通过主线关卡、采购办-搜证科和其他禁闭者的审讯记录中获得。

其中搜证科的证物需要用搜证线索购买,搜证线索可以从密令任务-每日任务-60活跃礼盒中获取,也可以从行动纪要中完成任务获取。

-推理解谜-

审讯开始后,玩家可以先进行基本的讯问,获取相关的信息,然后发现疑点,提交证物,对内容进行全面的分析。其中需要注意的是标红的关键分歧点,这时玩家要根据先前的推理做出决定性的选择。如果选择错误,将会审讯失败,需要重新进行审讯。当该阶段完美审讯结束,就可以获得一次性的道具奖励。

5.管理局模块介绍

-系统简介-

管理局内一共有5种玩法模块,除了核心玩法审讯以外,还有源罪、派遣、唱片机和梦境4种。

-源罪-

游戏内的角色图鉴,所有禁闭者被分配在7种入罪录当中,成功追缉一名禁闭者将可点亮对应图鉴。点击可查看对应禁闭者的档案,以了解角色背景故事等信息。

辑获或强化禁闭者可获得源罪回响,积累一定数量可获得阶段性的奖励。

-唱片机-

音乐鉴赏系统,可选择并聆听所有已收集的音乐,并添加到主界面列表。

-派遣-

派遣是一种挂机式玩法,通过指派一定数量并达到要求的禁闭者去执行任务,经过一定的时间后即可收获资源奖励,派遣中的禁闭者可以中途召回。

其中,派遣任务还分为每日任务和地区任务,每日任务只有3个但奖励较多,地区任务较多但奖励较少,不过可以获得声望值以领取阶段性奖励。

-梦境-

梦境是与迷境一样的走迷宫看剧情玩法,目的是通过梦境更深入的了解角色的过往。解锁梦境需要获得对应禁闭者并消耗一个梦影之尘。

初入梦境有一定的稳定值,走格子或遇到某些事件会降低,我们需要在稳定值为0之前走出迷宫即可。

6.追缉(卡池)介绍

-系统简介-

目前追缉(卡池)分为3种,新手、常规和常驻。追缉需要消耗追缉令,一张追缉令需要180异方晶购买,也可以通过任务和活动获取。S级出率2%,A级出率18%,B级出率80%,每10次追缉保底A级,也可能获得S级。

-新手追缉-

可8折进行10连抽,限定20连,也就是可享受两次8折十连。并且在前10次追缉中一定可获得S级禁闭者,后10次保底A级禁闭者。新手追缉的次数不计入其它追缉的保底次数。

-常规&常驻追缉-

常规追缉是限定S级禁闭者up的卡池,指定S级出率占有总S级出率的50%。常驻追缉则是普通卡池,S级出率平均。

90次追缉后保底S级禁闭者,如果期间出了S级(如第50次或第60次),那么保底计数将会重制。常规卡池的保底计数与常驻卡池的保底计数相互独立,但不同的常规卡池计数会共用。

7.采购办(商店)介绍

-系统简介-

采购办可进行充值和购买月卡,也是礼包和禁闭者装束的购买处,其中还有多种兑换中心,大月卡(密令)则在主界面采购办的右边区域。

兑换中心的道具有不少,方式也很多,有追缉兑换、秘盟兑换、友情兑换、样本兑换等等,每一种货币都能从对应玩法中获得。

-推荐购买-

对于低氪度的玩家来说,月卡和大月卡是必买的,除此之外还推荐部分6元~128元不等的终身限购的礼包(随进度会陆续解锁)。周礼包和月度礼包目前只推荐中氪以上的玩家购买。

其它可购买的就只有装束了,大家按喜好购买即可。


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