生存能力堪忧,被近身活不下来,为啥这么多人爱玩呆射?

不知道大家有没有思考过这样一个问题,刺客战士伤害高,贴脸脆皮基本一套秒,而这些英雄自身可以穿着厚厚的防具,射手在被近身的短暂时间基本上只有被杀的份,游射还好,可以通过位移拉扯持续输出,那么呆射的存在意义又到底是什么呢?

这样的问题我也思考过很多次,本文也是将我自己的思路进行一次梳理,并分享给大家,呆射的存在意义,以及他们的生存之道。

没位移的呆射,如砧板之肉,为啥不玩游射?

首先,存在即是合理这句话自然是有道理的,游射的上限高这一点我们大家都知道,你看顶端的国服对局中,极少能见到呆射的出场,相较于极致的输出,那种对局看的更多的是容错和上限。

那么意思是呆射的上限低了?

是的,呆射因为固有的机制关系,让他们始终在为生存而挣扎,很多时候他们想的不是如何击溃敌方,而是如何活下来,为此不止自身要倾尽一切先保命,更要加上其他的资源,队友。

王者不是单打独斗的游戏,如果是这样,射手万万没有机会登场,但相较于游射,呆射对队友的需求量是百分之百,一旦被散养不管,那么稍微有意识的战刺都能轻松拿捏。

而高端局中,一个萝卜一个坑,辅助全职保护,那么势必没人开团,开团必然后排空虚,容易被钻空子,这是必然的事情。

但游射相对而言可以自理,辅助可以安心去做自己的事情,比如占视野、开团等。

因此,相较之下,呆射的上限远低于游射。

那么呆射上限如此低,为啥不玩游射,还是这么多人喜欢呆射呢?

超高的伤害,超低的难度才是呆射存在的理由,可以说这种射手天生具备更强的绞肉能力(大部分呆射),相较于游射,他们的火力更足,另外也有像后羿这种可以远程开团的异类。

但说到底,还是操作简单,赌对面的战刺突破不了己方的防线,赌自己的闪现可以化险为夷。

那么呆射的生存之道又是什么呢?

相较于游射,呆射有更稳定的远程伤害,射程远其实也算一个优势,但遍地位移英雄的存在,让这个优势可以被轻松填平,尤其是没有红buff的射手,可能连风筝都做不到。

而战刺的起手技能大都是突进+控制,之后一套秒掉,因此,能否在被近身的瞬间拉开距离,或者说被控之后反应过来做出反制的动作,才是需要思考的问题。

因此,抵抗之靴、防具,任何和生存相关的装备都是呆射该考虑的,我以前也分享过,在生存面前并没有所谓的核心装,没有哪个英雄不能出防具,无非损失一点伤害,但相较于暴毙,你觉得哪一种容错更高呢?

不同阶段的玩法

作为呆射,你要知道自己的短板,闪现是终极保命技能,千万不能随意就给了,而不想白给闪现,那就要保持猥琐。

因为生存能力差,所以对线期就不要乱跑,自己塔下周边的小野怪吃一吃,兵线不要忘记补刀,就可以轻松度过前期,盯着敌方打野和法师的走向,再考虑是否压塔,小地图的重要性我觉得不用再说了,大家都知道。

中期是节奏期,一个人露头的呆射往往是会当成经验宝宝的,那是一定会有人去抓的,因此,要么带着辅助去清兵,刷buff,要么跟着大部队一起推塔,千万别觉得自己的理念和队友不同,就一个人去边路带线。

后期要猥琐输出,不要为了兵线而一个人冲出去,虽然有时候队友卡线很烦人,但你可以跟着队友一起走,团战前夕也不要一个人试探性出去打消耗,有可能你的一个小动作就带来了一波团灭。

关于站位,射手永远都是打自己能打到的第一个目标,但站位不要和队友距离太远,保证队友可以接应自己,后期射手闪现收残血极其不明智,如果你也被杀,那一定是亏的,呆射后期的输出无人能及,所以活下来才是最重要的。

总结:英雄上限,大部分玩家接触不到,所以呆射虽然上限不如一些游射,仍然有其存在的价值和发挥的空间,最难的地方是生存,但是如果可以活下来,那将是团队的核心输出力量,而其他位置也要知道这一点,尽量保证他们的生存吧。

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