十年问道玩家针对游戏系统几点意见和建议分享

第一关于刷道和离线问题。因为现在大多数都是上班族,离线本是上班族的一种福利,当然这福利可不是免费的,每天离线挂满,消耗最少100元一天(宠双全开的情况下)那么玩家花钱养号挂离线,收益高一些不是很正常吗?一再削减离线实在让人搞不懂,这不是公平不公平的问题,哪有游戏是公平的?现实也一样,花钱自然能买到更好的,这个是消费观的问题,有人愿意花钱玩游戏,自然也有人不愿意,在线刷道跟离线差距大是因为离线时间,很多区都是利用顶号来刷低离线,离线过低,导致不知道方法的人怨气很重,觉得不公平。其实很好解决的问题,所有离线时间重置,离线计算还是按之前一样,计算最高效率,但设置一个底线,比如无法低于6分钟。那样玩家都有一个目标,努力提高效率,平民玩家都是不挂离线的,所以你削减的越厉害也不关事啊,即使改成这样平民玩家能打过RMB玩家?能追上来?这游戏就是不同阶层的玩家一起玩,重要的是游戏体验,开心就好,也不像别的游戏RMB玩家可以追砍秒杀平民玩家,你们不花心思去更新特色玩法,你改来改去,现在改成什么鬼?现在这样对敏极其不公平,本来敏系刷道就被嫌弃,还好我是刀手。现在就是一言不合就带你去伏魔,一会让你离线变成10多分钟。以前敏系还可以找人帮忙刷低一些离线!然后就不用为离线心烦了,现在呢?每天刷离线越刷越慢,影响玩家游戏体验和心情,你们这样改,敏水敏火想混个队伍刷道,自己帮里的不带又不好,带了离线又不能看了,真心无语,在线刷道也是,好好的遭遇强盗的惊喜感,非要瞎改,改成掉令,又改成积分,有人刷道遇不到强盗就刷世界骂,然后你们就改改改?你们能堵住喷子的嘴?就算一定要改,你提高一些几率不就好了?更新不是为了带给玩家更好的游戏体验吗?我怎么觉得就是一直瞎改,不仅没用,反而刺激更多玩家退游呢?所以建议策划好好想想吧!

第二,关于首饰系统,应该是问道里最坑人的了,80首饰出好属性几率本来就低的可怜。成本过高,女娲多数被整天挂着脚本的人秒走炒价格,对于工作比较忙,在线时间少的玩家都是要加RMB才能买到女娲。90.100的首饰就不用说了。多坑大家都知道。80的极品一合90就变渣,打个比如,80的忽视冰冻30,合成90来了一条忽视目标抗金多少。合到有用的属性几率小的可怜,我一天合了价值一万多的80首饰到90级,没出一条有用的属性,幸运儿并不多,因为这个被坑到对这个游戏绝望脱坑的估计也不少。我花21万元宝买的忽视遗忘29,合成90给了条力量20。恶心到我想吐没吐。这个我建议可以改一改,90.100首饰可以通过女娲重复合成,保留80属性,几率多大不重要,至少让人有点希望对不对?不然一个好好的80首饰合一下就废的心情,你们能理解吗?这样的改动才是对玩家的福利。对所有人都好,这样也可以让玩家更多的去合首饰,刺激消费。岂不是两全其美?

第三是关于变身卡,变身卡系统可能争议比较大,很多玩家喜欢很多不喜欢,我的感觉是,现在问道里基本不是人物在玩,满大街全是怪物和小动物,期待穿上90套?100套?穿上以后你发现,自己都很少看到几眼,每天都是变着卡,不变又少属性加成。可谓是很纠结!建议可以改一改,变身卡效果任务界面可以选择隐藏变身形象,当然了,试道帮战地图等特殊pK地图无法隐藏,因为会影响玩家阵型判断!

第四关于帮派活动,圈圈我建议改一改,比如改成帮派篝火,大家进入帮派地图挂机就可以获得经验道行的奖励,更有几率获得道具。休闲怡情,大家可以互相交流聊聊天!踩圈圈不仅累,还容易导致矛盾,什么你抢我位置啦,你跟着我干嘛?相比之下是不是改一下会好很多呢?

第五关于地图守护和掌门挑战,现在打地图守护跟掌门就是感觉跟个简单的电脑再打,哦,不是简单的,是弱智的电脑。没有一点挑战性,毫无意义!敏火敏水敏金各种秒,不封不冰不拉心。掌门之位不应该是强者居之吗?现在这样的掌门还有意义吗?以前门派山头可以进去挑战,然后每个等级有个人物打赢了站在那里的叫什么我忘记了,为什么手游没有呢?这个我觉得可以有啊?还有就是建议增加一些新的玩法,比如擂台争霸赛什么的,现在游戏里没有单挑的玩法。缺少激情!每天都是枯燥的日常和刷道!

第六关于宠物力法平衡,力宝宝心里苦,你们怎么就这么狠心,满世界全是带法宝宝的,弄个力的也刷不了武学,因为你带力宝宝,队友们可不干。力宝宝伤害没法宝宝高,又不能秒二,单打也没法宝宝大秒的伤害高。建议改一下,光靠个天书狂暴实用性一点都不强,首先是几率触发,而且对其他造成伤害很低,建议改为击破,目标只能2个。伤害也应该适当提高!

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