第一条小龙刷新时先打暴君还是主宰?随缘开龙或将断送己方优势

第一条小龙刷新时先打暴君还是主宰?

很多玩家对于两者的优先级选择向来都持随缘态度。

距哪侧龙坑更近则予以优先击杀权,这是多数打野玩家的常态心理。

可是若从经济收益与战略布局层面考虑,两分钟节点的首条小龙,暴君/主宰哪个收益更高?

这篇文章就来聊一聊这个问题。

01

首条暴君/主宰属性对比

开局两分钟,第一条暴君/主宰刷新。

单论基础属性,两者差距不大,血量皆为11656点,抗性方面暴君额外高出3点,击杀效率大致相同。

区别在于击杀两者后的经济收益与主宰先锋登场后对双方局势的影响。

02

暴君/主宰的经济收益

  • 击杀收益

(1)暴君

击杀方每人可得70金币,击杀者额外获得额外70%收益为119金币,团队经济收益共计399金币;

(2)主宰

击杀方每人可得20金币,击杀者额外获得70%收益为34金币,团队经济收益共计114金币。

初看之下,击杀暴君的整体收益高出主宰285金币。

但实际并非如此,此处尚未计算主宰先锋的击杀收益。


以2分钟节点刷新的首条先知主宰为例,将其击杀后,2分22秒刷新的新一轮兵线会替换为主宰先锋。

  • 对这一时间节点的主宰先锋与常规兵线进行击杀收益对比

(1)主宰先锋基础收益为120金币,补刀收益为180金币;

(2)常规兵线基础收益为45+45+30=120,补刀收益为69+69+45=183金币。

两者相比,击杀收益差距不大。

不过你不要忘了,发育路尚有额外经济补贴,理想补刀的情况下,2分22秒时一波兵线收益为69+69+97=235金币。

也就是说,若2分钟节点击杀主宰,则下一波兵线刷新之时,最多可使敌方发育路亏损235-180=55金币。

但也仅此而已,结合暴君/主宰的击杀收益,两者整体经济相差仍有285-55=230金币。

所以,作为经济收益劣势方,击杀主宰后有额外的主宰先锋作为补偿。

03

主宰先锋对双方局势的影响

2分22秒激活的主宰先锋属性:

血量4004点,攻击158点,双防300点。

对比线上小兵的攻防属性,主宰先锋的作战能力强于同一时期的一波兵线。

由此也为双方局势带来一定的变数。

  • 一、线上英雄生存环境进一步恶化

主宰先锋的加入虽可为击杀方提供进一步的推进机会,但由于四分钟前防御塔具备保护机制,所以在两分钟节点想依靠主宰先锋拿下敌方一塔,基本不现实。

所以主宰先锋此时的作用,更多的体现在为掌握线权的一方提供越塔击杀的便利。

但有利亦有弊,主宰先锋的加入势必导致己方压线过深,这对己方线上英雄始终是有安全隐患的,若敌方打野或外线英雄赶来支援,大概率难逃一死。

  • 二、战局走向徒增变数

先给出一个场景:

召唤主宰先锋后,线上敌我双方尽皆赶赴他处支援参战。

那么此时召唤主宰先锋的一方处境则略显尴尬。

(1)首先,主宰先锋的战力优于同一时间节点的线上小兵,这就导致,召唤主宰先锋的一方在双方兵线交汇时若无法及时回线,那么主宰先锋就会自行击杀敌方小兵,进而使得线上英雄少吃兵线自身经济受损。

(2)其次,由于主宰先锋高于常规小兵的攻防属性,将敌方一波兵线击杀后,仍可保持健康血限向前推进,直至进塔。此时若敌方英雄赶回,恰逢已经残血的主宰先锋,顺势将其击杀后可得180金币。

己方受损敌方获益,一增一削之下,足有363点经济的差距。

由此也可预测双方进一步动向:

(1)两分钟节点击杀先知主宰的一方,在主宰先锋登场后,若不想线上英雄经济受损,那么必然要舍弃游走支援的机会。

而若放弃支援,依仗主宰先锋趁势推进,又受制于敌方防御塔的保护机制,难有太大作为。

更有甚者,一旦压线过深,又要面临敌方紧接而来的围剿。

处处受制,进退两难。

(2)相对的,作为无主宰先锋参战的一方,自然也可利用对方主宰先锋登场的机会,集结人手在野区或中路强行开团。若敌方边路赶来支援,回归线上必然少吃经济;若敌方边路不来支援,以多打少在中路或野区也可有所作为。

也就是说,由于主宰先锋的参战,为战局的走向无故增添了许多变数,而这些变数,极有可能使击杀方陷入被动局面。

所以,首条小龙刷新之时,暴君/主宰的击杀优先级也一目了然。

不论是处于经济收益考虑,还是对团队节奏的把控,暴君都是比主宰更为稳妥的选择。

所以,若己方占优,优先级最高的击杀目标当属暴君。

当然,第二条小龙刷新时处在开局5分钟之后,此时防御塔保护机制解除,而且射手普遍已具备一定战斗力,此时若击杀主宰召唤主宰先锋参战,对于己方推塔效率的提升是非常明显的,击杀收益自然也要高出暴君一头。

Ps:以上所述皆为优势局的最佳击杀选择,均势或逆风局万不可过于挑剔,避开敌方打野,结合己方队友站位,选择最近击杀目标才是正途。

04

最后顺便一提十分钟节点黑暗暴君/暗影主宰的击杀优先级

【暗影主宰击杀Buff】

全队增加每3秒1%的最大生命值回复,并且召唤三波主宰先锋

【黑暗暴君击杀Buff】

全队获得70物攻和100法伤,同时获得12%最大物攻以及12最大法伤加成,持续90秒。

  • 一般情况下,无非是“顺风打主宰,逆风拿暴君”

若己方全面占优,辅以三波主宰先锋,两相结合,可进一步加快推进节奏;

若己方劣势,借助黑暗暴君的额外攻击加成,弥补双方装备差距,也可寻得翻盘之机。

  • 以此为基础,若己方占据一定优势,自然也可先打暴君后拿主宰

优先击杀黑暗暴君,以此提升己方整体输出能力,随后趁势逼团。而敌方整体弱势,大概率不会接团参战。那么优势方自然也可趁势拿下主宰,双龙齐聚,进一步扩大优势。

Ps:由于羁绊关系的存在,斩杀双龙的顺序不可颠倒。

先行击杀黑暗暴君,以其攻击增幅为基础,随后拿下暗影主宰。先暴君后主宰,如此方为效率最高之途。

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