远方:涌变暗潮 - 评测:来吧,扬帆远航吧

更大不一定代表着更好。就《远方:涌变暗潮》而言,这款游戏作为 2018 年被埋没的佳作《远方:孤帆》的续作,更大显然意味着有更多可玩、可看之处,但并不一定意味着多出来的部分就更有趣。

这依旧是一次极为绚丽的旅行,有时甚至满满禅意,玩家需要跨越一个充满震撼美景的世界,解开巧妙谜题。开发商 Okomotive 为了增加这趟旅途机制的多样性而付出的努力虽然有成效,但有时也不经意间打破了原有的平衡,使原本的设计偶尔会由平静转为乏味。

《远方:涌变暗潮》让玩家控制一个渺小到近乎滑稽的角色,至少与他们独自驾驶的大帆船相比是如此。和前作一样,这款游戏讲述了一个基本不需要用文字来表达的故事,通过视觉内容传达信息常常能产生强烈的效果。大部分时间里,你可能不知道在这个显然是后启示录时代的世界里,自己具体在做些什么,但你绝不会感到迷失,也不会失去继续航行寻求救赎的动力。

船只前行的动力要么是靠张开船帆,要么是在船身内部手动添加燃料,驱动巨大的引擎。这是一种有趣的玩法,要求你在航行时从海浪里收集用以燃烧的资源,同时保证引擎不会过热,并完成其他小任务让船只安稳航行。你甚至时不时要亲自跳出船外,解决拦住去路的大型障碍物,例如紧闭的巨门或废弃建筑。待你完成了特定的升级后,你的船甚至能够潜入水底,成为一艘潜艇,允许你灵巧地从部分障碍物下方绕行,而不需要从中穿过。

虽然这只是炫技的新内容,不过影响最大的改变是,与前作相比,升起船帆不再那么简单了。你首先要升起桅杆,然后爬上去,抓住一根绳子回到甲板上将其固定,最后再调整船帆的位置,适应频繁变化的风向,捕获最优速度,而不再只是按下一个键就行。

此外,游戏背景中还有一些障碍物,你的船帆可能会因为撞击而损毁。这些新增内容使得整个航行过程更需要玩家的投入,只可惜,这种设计给人的感觉就像拿着苍蝇拍试图拍死苍蝇。

虽然《涌变暗潮》景色优美,但烦人的是本作的 2D 视角难以确定你的船帆是不是真的即将撞上东西。此外,除非你已经站在船顶,否则通常在你看清迎面而来的障碍物到采取实际行动之间,只有很短的反应时间,即便把视角拉到最远也无济于事。

这意味着我在前作中最爱的那个时刻(紧锣密鼓地为引擎补充一番动力后乘风欣赏景色、聆听音乐)已经不复存在了,现在我被迫时时刻刻关注航行管理和风险评估,还要频繁跑进船舱查看雷达,确保没有错过藏在海浪下的道具。

所幸的是,航行区域仍然是一场视觉与听觉的双重盛宴。巧妙的配乐完美契合周遭地势(即便不如《远方:孤帆》的原声集那么令人难忘),一路上的景色每一帧都值得被打印出来挂到画展里。水底场景可能是最为华丽的,我印象最深刻的一次就是从船底游过时遇见一群荧光水母。

在我打通《远方:涌变暗潮》的这五个小时里,体验了一些很酷的剧情片段,但我不想在此剧透,只能说它们的范围和规模都很宏大,并且很好地为这款慢节奏游戏注入了冒险精神。事实上,你会发现这些剧情也是唯一会能带来紧张感的部分,除此之外你所遭遇的危机基本都没啥风险。这和我在《远方:孤帆》里四处救火的记忆相去甚远,让人感觉自己只是按部就班地完成操作,而非挣扎着维持船只航行。

总结

作为一款续作,我对《远方:涌变暗潮》略感失望。虽然这款游戏在许多方面都有所改进,但由于机制比前作更复杂,那些充满写意的时刻也都被繁琐的操作给破坏了。新的设计不见得能增加趣味性,但所幸仍能撑起一趟精彩的旅途。这款游戏的画面比《远方:孤帆》更加美丽,这艘笨拙大船的驾驶体验也还算有趣,不过我还是很遗憾本作缺乏更具禅意的体验或更具挑战性的冒险。本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,未经授权禁止转载。

优点

  • 绚丽而又充满禅意的游戏过程
  • 相比前作增加了很多玩法机制

缺点

  • 部分新增机制显得累赘且不合理
  • 故事平淡缺乏起伏

评测成绩

作为一款续作,我对《远方:涌变暗潮》略感失望。虽然这款游戏在许多方面都有所改进,但由于机制比前作更复杂,那些充满写意的时刻也都被繁琐的操作给破坏了。新的设计不见得能增加趣味性,但所幸仍能撑起一趟精彩的旅途。这款游戏的画面比《远方:孤帆》更加美丽,这艘笨拙大船的驾驶体验也还算有趣,不过我还是很遗憾本作缺乏更具禅意的体验或更具挑战性的冒险。

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