曾是国产单机巅峰,被称东方暗黑火到海外,凉了的秦殇能复活吗?

在几十年前,也就是国内第一代单机游戏兴起的那段时间,国内涌现出了许多优秀的游戏,除了著名的"国产三剑"外,还有一些以武侠或历史为主题的佳作。《秦殇》就是其中的佼佼者。


《秦殇》出自目标软件,游戏背景设置在秦朝,主角是秦始皇的大儿子赢扶苏。随着游戏的进展,玩家在乱世中将会经历弟弟夺位,赵高干政,陈胜吴广起义,百家争鸣等波澜壮阔的历史绘卷。但主角不是很多游戏中的天命之子,而更像一个满怀报复,却无力地看着天下分裂,民不聊生的历史见证者,深刻地演绎了【大秦】与【国殇】。

既然我敢说它是当年国产单机的巅峰,当然不止这点本事。在《秦殇》中,最突出的两个特点,就是【五行】与【自由度】。运用过五行这个概念的游戏不少,但像《秦殇》这样,把这套相生相克的系统,深入地铺进底层的游戏并不多见。

玩家不仅要在打造武器的时候,在五行上做出取舍,甚至打怪的时候掉出来的一些东西,也会带有五行属性。精通五行理论,可以帮助玩家在游戏的过程中更好地发挥自己的优势,用这套系统打败敌人。

而自由度又是《秦殇》中最能让人感受到趣味,以及游戏世界的广阔和真实的设计。在这里,玩家可以用多种方式完成任务,可以有队友也可以独狼,可以当好人也可以当坏人(当然,当坏人损失比较大)。

如果玩过《上古卷轴》系列的话,就会对这样的模式有所了解。例如驿站信使说他马鞍被盗,可以去给他找一个,也可以干脆给他做一个。


另外这个游戏还有一些很随机的设定,比如玩家跟NPC说话,不同的选项会引起不同反应,点错可能就直接关闭对话。有些场景出现的怪物也是随机的。最超前的是,2002年出产的这款游戏,已经有主角全程配音以及昼夜系统了,甩了近期的很多游戏几条街。

因为品质上乘,《秦殇》在E3也获得了不低的评价,被翻译成韩、日、英、俄四国语言进行海外发行。然而,如此优秀的游戏,现在却已经不见了踪影。究其原因,还是跟剑侠情缘系列相似,都是因为盗版和网游的冲击。

在出走目标软件后,《秦殇》的主创以它为原型制作了网游《天骄》,也被称为东方版《暗黑破坏神》。这之后,他们就在网游的道路上一路疾驰,即使中间出了个《秦殇》前传,单机市场的表现也无法让制作组回心转意。

2013年时,《秦殇》曾传出要出续作的消息,这个项目最终被砍,不过最近又有了要制作重制版的可能。已经习惯了网游模式的公司,很难再重新起步摸清现在的单机市场,《秦殇》也许会像《流星蝴蝶剑》一样,成为时代的眼泪。但如果《秦殇》真出了重制版,我还是愿意为它再次付费的。

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