千年盛世微变版最详细中肯的属性值加点攻略,独步武林不是梦!


首先我们来聊一聊“维持”这一属性内容到底是怎么算的。首先,我们要搞明白,维持跟攻速和攻击回复是没有关系的,维持它是保持攻击时的姿态,说白了就是跟你的防御有关,防御和维持越高,你的攻击就越不可能被打断。打个比方,当你防御在400左右,维持在200%时,那你的维持能力就是400*200%=800。也就是说怪物打你的伤害在800以内时,你的攻击是不会被打断的。

接下来我们再聊一聊属性中的防御,由于千年的攻防算法比较简单,就是直接的数值加减,而且不会出现区间浮动,也就是100攻打50防等于50点伤害,非常简单粗暴,但是这也就是说,如果一群小怪一群上来围殴我们,每个打我们一百多滴血,虽然不多,但是很快我们血条就会见底,多吃一点药还能再撑一会,但是当我们再提示100多防御数值时,我们是不掉血的,这就很奇妙了,我们不掉血对面掉血,那么刷图的时候我们必须是所向披靡。

最后我们再详细解读“耐性”这一属性的关键节点,修炼耐性可以增加伤害减免,最高修炼满级99.99时候可以提升12%减伤效果。

总结实际上是通过挨打来提升,且必须要达到或超出自身血量5分之一才能生效,中后期我们的基础属性较高时,普通野怪对我们造成的伤害就不够了,即使我们脱掉全身的防御血量装,也就是说我们前期就练效果是最好的,此处有一点需要注意,当我们血量较高练习耐性时需要氪低活丹降低自身血量,但是低活丹只能降低20点活力,也就是说当我们脱掉所有血量防御装,再氪低活丹,活力仍然超出50以上,绝大数小怪的伤害将无法为我们提升耐性,因为伤害最高的小怪赦龙组、山贼、北方魔人他们的伤害最多也就1000左右。

耐性的数值转化比如下:

1、耐性达到到50获得2%伤害减免。

2、耐性达到到60获得4%伤害减免。

3、耐性达到到70获得6%伤害减免。

4、耐性达到到80获得8%伤害减免。

5、耐性达到到90获得10%伤害减免。

6、达到99.99的时候将获得12%伤害减免。

稍微有点坑,所以耐性需要练到70才有点用,如果低于50基本等于没练。

总体来说,千年盛世游戏中各个属性值都很重要,小伙伴也不用完全看测评君说的这些,有的小伙伴喜欢刀刀暴击的,那么肯定要着重加强暴击这一属性,有的小伙伴在队伍中担任前排肉盾,那么肯定要着重加活力和防御这种属性。所以说没有任何一篇文章是十全十美的,具体还要根据玩家的需求来进行加点

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