《霓虹深渊:无限》游戏评测


02最纯粹的地牢之旅

如题所述,《霓虹深渊:无限》采用的就是纯粹的Roguelike类玩法,并没有什么特别的亮点。玩家只需要在地牢中进行探索,消灭敌人、获取道具,并击败最后的首领即可。地牢中每个房间的内容完全随机,陷阱、怪物、奖励等元素的分布,完全取决于你的运气。每次通关之后,下一场的难度和长度都会提升,直到达到你的极限为止。

但这个看似简单的过程,却有着诸多难以预测的变数:游戏中有着超过数百种的道具和武器,而你在大多数时候并不知道它们的效果。也许它可能真的是一把神器,也许它看上去好像很有逼格,结果作用却不如一把玩具枪。

游戏还创新性地加入了宠物系统,玩家在冒险途中可以捡到探索固定房间即可孵化的宠物蛋。宠物蛋孵化失败的概率非常高,但成功后提供的助力也更加可观。

至于Roguelike游戏中必备的运营元素,在这里被整合为了钥匙和手雷。这两者可以帮你打开房间内对应的宝箱,获取其中数量不等的道具或金币奖励;也可以帮你打开提供固定奖励的道具房间,不会让你在以身涉险后一无所获。

随着游戏进度的推进,单次冒险中可获取的道具和宠物也将越来越多。它们之间的效果可以互相叠加,让角色的实力得到极为恐怖的提升:无论是满屏开花的枪械,还是浩如烟海的宠物大军,只要坚持的够久,都有可能实现。

相比其他的Roguelike游戏,《霓虹深渊:无限》的可玩性却并没有想象中那么优秀。虽然游戏中的道具数量众多,但大多数道具的效果仅停留在护盾、血量、威力等数值强化上,机制类道具非常稀少。甚至因为品质的问题,这些道具在游戏中百年难遇,无法形成更具差异化的游戏体验。

这一问题同样也出现在怪物的强度上。为了能与不断叠加的数值相契合,每层怪物的数值也会得到几何级增长。如果前一层你觉得自己可以乱杀而没有拿到足够数量的道具,下一层很可能就会直接吃瘪。

这就导致玩家很多时候看到Boss房近在眼前,却又为了能打动下一层怪物,不得不探索完这一层的所有房间。看见一些机制相关却不增加数值的道具,也可能因此被迫放弃,失去了解锁更多趣味打法的机会。如果不是《霓虹深渊:无限》自带联机模式,玩家很有可能会被这种高重复度的游戏体验而劝退。

03强行开辟的内购之路

不知道是开发商的有意为之,还是在改动过程中的无心插柳。总之,《霓虹深渊:无限》在付费模式上的改善,一定程度上改进了上述问题。

在《霓虹深渊:无限》中,原本端游需要不断游戏才能获取的虚拟资源,都可以用内购的方式快速获取,核心付费点则是当下多数国产手游首选的抽卡。不过,这里的“抽卡”实际上抽的就是游戏过程中随机到的道具。无论是核心神器还是普通的数值道具,玩家都可以在抽到之后,根据种类不同选择其中六件带入游戏之中。

换言之,那些原本很难看到的机制道具,现在你可以开局就能拿到,还可以触发额外的套装效果。你不再需要为怪物的强度而纠结,可以随心所欲地让喜欢的道具组合在一起,形成各种其妙的化学反应——当然,代价是你大量的时间或软妹币。

随之而来的,还有更多新的问题。在利用抽卡的形式解决道具单一的问题后,机制类道具的平衡问题也逐渐显露出来。比如目前较为热捧的口红+嗝儿的组合,令玩家可以在游戏时故意受击来获得道具或金币,在积攒一定数量的金币后,可以前往商店无限刷新,购买更多的道具。若不做出调整,这两个道具还真的可以“玩到关服”。

除了这套组合之外,角色机制和机制道具搭配,也能形成各种逆天效果。这些效果原本不需要考虑平衡性,毕竟单纯在游戏中凑齐的难度并不小。但若是开局就能带进去,玩家在体验过这些组合之后,或许只有更加离谱的组合才能留住他们。

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