《火焰纹章:风花雪月》测评:养成风格的游戏,真的成功转型了?


火纹系列一直是switch游戏中比较经典古老的一个系列。之前的《火焰之纹章 觉醒》也是足足磨炼沉寂打磨的五年才正式发售,《火焰之纹章 觉醒》这一游戏也是对火纹游戏系列进行的一次非常巨大的革新,这一次的变革依旧是延续了火纹系列的优秀核心精神,并且在继承传统的基础上做了一系列的变革,为迎合时代发展游戏制作商也增添了很多新的内容,虽然有很多内容也一直在被玩家吐槽,但是不管怎么说《觉醒》也算是火焰系列的一个转折点。之后的火纹系列游戏也都在《觉醒》的基础上不断推陈出新,此次最新的火纹系列《风花雪月》与《觉醒》相比我感觉还是相差挺多的,有人说这款游戏是火纹系列一个翻天覆地的变化,那么这款游戏的素质真的那么好吗?

游戏海报


【游戏测评】:8.2分/10分

【游戏类型】:SPRG、养成类

在明年也就是2020年,《火焰纹章》就会迎来自己的30周年纪念日,这个年头看来火纹系列的游戏说一句古老也是可以的。事实上也确实如此,《火焰纹章》系列游戏不管是游戏的主题风格,游戏玩法还是游戏的整体结构设计,这款游戏与其他游戏相比确实显得有那么一点老气的感觉,像是一位不苟言笑的长辈。


游戏战斗场景


军师&老师——人物角色反差略大

此次的新作《火焰纹章:风花雪月》的玩法依旧有点老派,这款游戏与前作最大的不同点就是《风花雪月》是学校般的生活模式,主角在学校生活中会担任教师的角色,所有的学生也是战场上主角的下属,战场上主角运筹帷幄之间能够决胜于千里之外,战场下主角嘘寒问暖传道受业解惑,这种角色的反差感也让我有那么一点不适应。总感觉我一个文弱书生怎么能就去上战场杀敌了呢!或者在上课的时候也会有种想去战场厮杀一番的冲动…

与敌人战斗时


剧情很丰富人物形象也饱满

这款游戏为了增加游戏的趣味性和可玩性,游戏制作人特意增加了许多新的有趣的要素,各种风格与以往大不相同的情景模式加上火纹系列经久不衰的游戏核心使得这次《风花雪月》有了更多的乐趣,在我玩游戏的过程中就会感觉啊被叫了一声老师我好开心,我的同学们都好可爱…

游戏人物在对话中


《风花雪月》的游戏剧情也非常丰富,在故事的开头就有很多个悬念疑点抛出来,让我在开头就有种不解开疑团死不休的冲动…游戏整体风格是采用的逐渐染色的表现形式,游戏画面在我看来宗教感觉还是非常浓厚的,之前看到有人说这款游戏有着非常浓厚的圣经色彩,我想也的确如此。另外《风花雪月》中让我感觉很新奇的一点就是这款游戏中对于月份的表达方式不是传统我们使用的阿拉伯数字,它是用各种神话故事发展出来的节日来代表每一个月份,这样在很大程度上会增加我对于这款游戏的好感以及游戏本身的艺术感,我猜测可能这与游戏故事中的宗教色彩也有很大的关系。

渐染风格


游戏中每一位人物的性格的大相径庭,学员与主角的形象非常饱满,在与学员日常相处的过程中会感受到他们每个人之间的不用性格特点,有时在谈及敏感话题时各个学员之间互不相让针锋相对的场面也是趣味十足,这些都可以在游戏过程中让我更好的放松身心。但是作为一个脸盲,让我记住这些学员真是有点难为我了…

学校景色


真实战场模式体验感强

这次的《风花雪月》最大的突破点在于游戏中新的战场模式,在这种战场模式下,玩家操控人物行动的方式与传统的走格子不同,新版中玩家需要推动摇杆进行左右移动,另外为了还原真实的战场模式,战场的地图也在最大程度还原现实,让玩家在游戏过程中可以有真实上战场的体会。

战场操控图


人物在战场冲锋时会与军团一起冲锋陷阵,这种模式与单打独斗相比我感觉更有战斗感。虽然上战场时经常会让我惊慌失措,或者无意间不小心就按到了加号键开启了战场模式让我有些措手不及,但是这种战场模式游戏体验还是不错的。


军团出征


【加分项】

人物角色丰富

剧情饱满

体验感不错

【减分项】

线上模式有局限

养成类趋向略显无聊

双故事场景有点晕

人物角色跨度太大

痞帅的感觉


总之这款游戏作为火纹系列的全新大作,游戏中也增加了很多新的元素,整体游戏情节、画风也可圈可点,但是单一的线上模式以及在不同角色之间的转换可能会有些美中不足,略带养成类风格的游戏也会让人觉得好像与火纹系列并不太一样,但是总体而言这款游戏还是值得大家试一试的,多试一下新鲜事物还是不错的。

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