国百战力倒数Top5,盾山反向封神,五个英雄上限极低,建议别玩

之前跟大家聊过目前版本战力最高的英雄,基本上代表了英雄的上限,本文想聊聊那些上限最低的英雄,个个是版本“陷阱”,真心不建议大家去玩。

战力取自双系统四大区的平均战力,以国百(小国标)战力由低到高排序。

由上图可见,国百分数最低的五个英雄分别是盾山、明世隐、程咬金、金蝉、妲己,下面来说说为什么他们上限最低。

盾山

不能否认的是,盾山在某些特殊阵容中发挥的作用是其他辅助无法相比的,比如打貂蝉、婉儿、百里守约这种英雄算得上天克,然而并非每次这些英雄都会顶着你盾山出,之所以盾山如此弱还有一定禁用率,就是因为这些玩家怕你拿,所以先手禁掉。

盾山的弊端在于开团的不稳定性,即便手法再强的玩家也有很大的概率抓空,从而让自己陷入比较尴尬的位置,而那些把威胁送到己方射手脸上的画面更是 不胜枚举。

s34赛季已经过了2/3,如今国百分数也仅仅破9千,算是相当低的成绩了,所以不到那种极度克制对面阵容的情况,真的不建议拿盾山。

明世隐

不知道大家如何看待明世隐给你提供的属性,我觉得在输出属性上增幅现在太低了,感知都不会很明显,除非出现那种孙尚香带着超高经济差的时候才会出现一枪秒人的画面,更多的是提供一个移速和续航的buff。

之所以觉得明世隐增幅效果大,是因为明世隐不具备游走的属性,他可以一直跟着某个英雄直到游戏结束,其他辅助很难如此,因此会感觉明世隐带来的收益极高。

事实上,排除玩家本身的反应速度(大招预判和切黄线)外,明世隐经历几次削弱后,为己方提供的收益已经大幅度降低,在我看来,他的存在价值越来越低,对队友有极端的要求,对阵容有较高的要求,但自己发挥的作用却并不大。

程咬金

体验服对坦克进行了加强,程咬金自身和装备也都有加强,足已证明坦克现在的地位,而程咬金属于坦克中强度还倒数的存在。

这个英雄我之前跟大家聊过好多次,但凡对局质量高点的都很难发挥作用,因为他没有控制,不具备对后排威胁的能力,自身又会被重伤克制,很多时候想皮一下都要付出血的代价,所以程咬金现在的定位就很模糊,线上打不出优势,打团也没啥用,着实尴尬了。

金蝉

癞蛤蟆趴脚面类型的英雄,全身上下就一个作用,那就是套人,诚然1技能的紧箍可以克制很多英雄,但其他的属性太弱了。

金蝉的优势期是中期很短一段时间,利用1技能的特性来配合队友抓人用,到了抱团期作用就不大了,除非有李白这种英雄来你脸上皮一下,但有金蝉在,没几个敢这么玩。

前期太弱,后期也很弱,给他发挥的时间就那么几分钟,路人局是无法凭着这几分钟终结比赛的,所以金蝉除非用来针对某些灵活的刺客,否则还是别拿了。

PS:我个人觉得辅助比中路强一点。

妲己

静待重做的英雄,低分段专属,分段越高越没用,大招分散开就秒不掉人了。

前期没伤害,蹲草也秒不死人,到了强势能秒人了,可能也开始抱团了,这样妲己的伤害依然打不到一个英雄身上,但分段低是不报团的,所以妲己才有一定的发挥作用。

策划明确表示妲己要调整,未来或许会见到双形态的妲己,所以在其还没调整之前,这英雄暂时放弃吧。

以上五个英雄我觉得上限都非常低,不建议大家平时拿来上分,对此你怎么看

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