Steam游戏评测《荒野大镖客》

最近正好在玩一款美国西部时代背景的对抗撤离游戏,现在又接着体验另一段西部传奇故事,可谓是妙不可言.
<荒野大镖客2> 是本作《荒野大镖客1》的前传。如果你先体验的第二部作品,现在才体验第一部作品,抛去时代限制所产生的图形差距,单论故事的体验感是正好的。当前大家玩到的是复刻版本,并非是重制项目,因此图形上依旧处于时代限制下的产物,如果能够接受这一点,那么让我们再次启程大西部!

关于复刻版的游戏体验

对于R星的两款台柱子,都不想聊太多游戏玩法与系统等内容,更多是聊体验。毕竟R星在大世界的创造上令人感到不可思议,以及他们所打造的故事与角色赋予了这个世界更加真实的底色。

以及不得不提的是,R星在游戏创作上无可争议的强大(特别是两款台柱子),就是每次复刻版总会有些争议。如果你能够对图形上放低一些预期,本作复刻版的体验可能会给你带来更多的惊喜。


虽然复刻版在图形上没有按照“重制级别”来处理,但依旧可以看到这款游戏在上个游戏机世代下强大的图形实力。图形精度确实赶不上本世代的精度(包括贴图这些),有一说一在剧情演绎上的成熟度依旧在线,人物的表情和动作很自然,镜头也是成熟的电影化处理,仅仅是体验其中的故事环节,已经像是在享受一部令人愉悦的剧作作品了。

故事的设计最打动我
这令人满意的故事环节,除成熟的表情与肢体捕捉技术和电影化叙事外,正是那耐人寻味的故事。亚瑟·摩根的故事结束,约翰·马斯顿的故事开始,约翰马斯顿走完一段后,他的儿子杰克·马斯顿又提起了枪,事故延续下去....


从剧本节奏来看,这不仅仅是为了让故事继续下去而已(如果只是让故事继续下去完全可以不让主角死去),而是让人物关系丰富化。角色自然的交替,也感受到时代车轮下人物命运的戏剧性与一种悲伤的感觉。也正因为他们不是那种怎么都死不掉的超级英雄形像,他们的故事才更触动玩家们。
这些角色的名字我没有刻意去记忆他们,但写到这里时他们的名字很自然的就敲击出来。


机制上的雏形
作为一个系列,本作某种意义上算是一个新篇章,所以在我们玩过 救赎第二部后,再回头看当前的复刻版的游戏内容。其实这个系列的一些玩法,在本作上已经有了雏形,相对生动的NPC互动系统,打猎系统,驯马系统,扑克小游戏,还有相对自由的开枪机制(除剧情中重要角色外,可以说是看谁不爽直接开枪)等等等玩法。

这些内容并不是多么惊世骇俗的创意,只是这些点点滴滴让这个大世界更拟真。R星对拟真的大世界打造可谓是无止境的,正是这份追求,让游玩 荒野大镖客1和2时感觉不仅仅是一场电子游戏,更像是那种西部世界体验。

值得体验值得重温的作品

回头再体验这部作品给人的感觉,就像是在夕阳下点上一支烟,等待夜幕的降临。



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