《三国志·战棋版》改版后的曹仁可以上场吗?面对群骑时有奇效!

哈喽大家好啊,在之前的更新中,曹仁获得了史诗级加强,将战法从主动变成了启动。这么大的加强后,曹仁有上场空间吗?


武将基础信息对比分析

曹仁作为一赛季的武将,开服第二天就送,应该是人手起码一个的存在。在属性方面,他的武力和统率成长都比较优秀,特别是统率高达3.4,作为一个坦克来说已经很好了。唯一的缺点是智力成长只有2.2,属于一个中低水平,但一般曹仁可能都有点红度,可以稍微弥补一下这个缺点。

曹仁这个武将的主战法加强过好几次,一开始是三回合,后面改两回合了但砍了免伤,再后面又把免伤加上去了,最后就是最近的一次把主动改成启动。

这个战法的主要效果是给四格内的我军5名武将获得一次抵御,抵御状态属于增益可以被驱散,但效果还是挺不错的,能抵挡一次任意伤害,而且目前不同战法的抵御效果是可以叠加的。

比如曹仁开了一个八门金锁,然后再去踩一个抵御阵,这样身上就会有两层抵御,敌人必须将你的抵御层数消耗殆尽才能攻击到你。

抵御这个效果在搭配援护战法比如高垒、擐甲和固若金汤的时候有奇效。特别在面对伤害频率比较低的队伍比如群骑时特别好用,想要先破抵御,再破援护,然后击杀你的武将还是比较费劲的。但如果对面是群毒或者火烧,这个抵御经常会被DOT伤害打掉,效果就没那么好。

对比一下魏国的其他坦克,于禁的武力、统率数值都比曹仁低,但智力成长高了0.44,而且不少人的于禁可能比曹仁还红,属性方面曹仁可能有一点优势但不多。

于禁的主战法可以看作一个大号的御敌屏障,能给我军队友提供免伤和统率,总体来看不如曹仁的抵御效果强,但是比较持久,不像抵御消失后就等于没效果。

总体来看如果两者同红度,用曹仁在当前群骑比较多的环境来说会相对好一些。

然后是张郃,张郃的各项属性都比曹仁好,但张郃作为核心武将红度一般比较低。

张郃的主战法存在感非常强,有时候自动也能拉到不少人,打断敌人的攻势。而且一般搭配独行和纵兵,进攻性比较强,总体来看和曹仁更有优势,曹仁防守比较强,张郃则是进攻有优势。


曹仁队伍推荐

1.曹仁三马

曹仁三马,对比其他三马个人感觉是下限提高了,在应对群骑这种快攻队时,只要不是对面装备特别好,靠着曹仁的抵御+双光环,都能自动慢慢翻盘。

就像这场对局,对面是满红群骑且手动的情况下,因为第一波伤害没能直接秒掉司马昭,让司马昭临死前放出了裸衣打残了吕布,结果后面因为爆发战法都交了,被司马懿慢慢磨死。

(对面装备一般,如果是顶级900分装备大佬,还是会挡不住,但能给对面打个4000-5000战损)

如果对面群骑的红度低,就更没有压力了,曹仁还是比较克制群骑的。

但在面对像毒召,北伐等AOE比较充足的队伍时,曹仁的抵御就没什么优势了,很容易被其中一段伤害直接磨掉抵御。但打打同红度的北伐或者毒召还是没问题的,总体来说在面对毒召和北伐时张郃三马的表现可能相对好一些。


2.曹仁魏召

曹仁的抵御对于慢速队伍来说也是一个不错的保护战法,再搭配擐甲来援和高垒一夫先礼三光环,整个队伍的坦度会非常高,输出方面靠着叠属性之后曹丕的召唤物和袁术的四面楚歌,还是比较可观的。



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